← Назад к классам

Кровавый охотник [Blood Hunter]

BH20

Те, кого чаще всего боятся и не понимают, движимые нескончаемым желанием уничтожать зло, кровавые охотники умные, подкованные в магии воины, связавшие свои жизни с тёмными сущностями, на которых они охотятся для того, чтобы лучше выслеживать и уничтожать своих жертв. Вооружённые обрядами запретной магии крови и готовностью пожертвовать своей собственной жизненной силой и человечностью ради дела, они защищают мир от тьмы, всегда будучи наготове, чтобы не стать теми же монстрами, на которых они охотятся. В то время как большинство классических школ изучения магии хорошо известны и пользуются уважением, менее утонченные и мрачные заклинания магии крови, уже давно запрещены и потеряны для большей части цивилизованного мира. Кровавые охотники отвоевали эти техники у осуждающих глаз общества, найдя эзотерическую природу магии крови эффективной против зла, которое часто бросает вызов божественным силам, которые исторически удерживают свои позиции. Благодаря тщательному изучению и практике, кровавые охотники научились вплетать ритуалы магии крови в свои боевые стили, теряя часть своих жизненных сил, используя их для наполнения своего оружия мощной магией крови и призыва сил природы, усиливающих удары. Они могут выжигать магические клейма на телах своих врагов, и те будут препятствовать действию сил своих противников и наказывать тех за агрессию. Также они могут накладывать проклятья крови на своих врагов, манипулируя их телами изнутри. Готовые вытерпеть все, что потребуется для достижения победы, эти искусные воины превращают себя в мощную силу, противостоящую ужасам, что угрожают невинным.

Основные характеристики

Основная характеристика
Сила или Ловкость и Интеллект
Кость хитов
к10
Хиты на 1 уровне
10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях
1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого

Владения

Доспехи
Лёгкие, Средние, Щиты
Оружие
Простое оружие, Воинское оружие
Спасброски
Ловкость, Интеллект
Навыки
Выберите 3 из: Акробатика, Атлетика, Выживание, Магия, Религия, История, Расследование, Проницательность
Инструменты
Инструменты алхимика

Стартовое снаряжение

Выберите один из следующих наборов:

Вариант A

  • Чешуйчатый доспех
  • Длинный меч
  • 2 кинжала
  • Легкий арбалет
  • 20 болтов
  • Набор исследователя подземелий
  • Инструменты алхимика
  • 4 зм

Вариант Б

  • 155 зм

Развитие класса

Уровень БМ Умения класса Кость магии крови Известные проклятья крови
1 +2 Охотничья погибель, Проклятая кровь, Оружейные приёмы 1к4 1
2 +2 Боевой стиль, Алый обряд 1к4 1
3 +2 Подкласс кровавого охотника 1к4 1
4 +2 Увеличение характеристик 1к4 1
5 +3 Дополнительная атака 1к6 1
6 +3 Клеймо наказания, Проклятая кровь (2/отдых) 1к6 2
7 +3 Умение ордена, Изначальный обряд 1к6 2
8 +3 Дополнительная атака 1к6 2
9 +4 Мрачная психометрия 1к6 2
10 +4 Тёмное усиление 1к6 3
11 +4 Умение ордена 1к8 3
12 +4 Увеличение характеристик 1к8 3
13 +5 Клеймо привязки, Проклятая кровь (3/отдых) 1к8 1
14 +5 Закалённая душа, Тайный обряд 1к8 4
15 +5 Умение ордена 1к8 4
16 +5 Увеличение характеристик 1к8 4
17 +5 Проклятая кровь (4/отдых) 1к10 4
18 +5 Умение ордена 1к10 5
19 +6 Эпическая черта 1к10 5
20 +6 Кровавое мастерство 1к10 5

Умения класса

Охотничья погибель

1 уровень

Вы выжили после Проклятия Охотника - опасного и охраняемого ритуала, который изменил вашу кровь навсегда, связав вас с тьмой и обострив ее восприятие вами. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них.

Проклятие Охотника также дало вашему телу возможность использовать магию крови - она использует кровь и жизненную сущность владельца для подпитки его способностей. Некоторые из ваших умений требуют от цели спасброска на сопротивляемость эффекту. Сложность спасброска рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска Магии крови = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта.

Проклятая кровь

1 уровень

На 1 уровне вы приобретаете дополнительные знания о том, как жертвовать частью своей жизненной силы, чтобы проклинать врагов и манипулировать ими. Вы получаете одно проклятье крови на свой выбор, описанное в разделе «проклятья крови» ниже.

Вы узнаёте одно дополнительное проклятье крови на 6, 10, 14, и 18 уровнях. При использовании умения Проклятая кровь вы выбираете, какое проклятье наложить. При использовании проклятья крови, но до того как оно повлияет на цель, вы можете получить урон некротической энергией, равный одному броску кости Алого обряда, чтобы усилить проклятье. Этот урон игнорирует иммунитет и сопротивление. Усиленное проклятье получает дополнительный эффект, указанный в его описании. Существа, у которых нет крови, невосприимчивы к проклятьям крови, пока вы не усилите проклятье.

Вы можете использовать это умение только один раз и восстанавливаете его после окончания короткого или продолжительного отдыха. Начиная с 6 уровня вы можете использовать умение Проклятая кровь два раза между отдыхом. Начиная с 11 уровня вы можете использовать его три раза между отдыхом. Начиная с 17 уровня вы можете использовать его четыре раза

Проклятая кровь

1 уровень

Проклятье беспокойства

В качестве бонусного действия вы вызываете прилив адреналина в теле существа в радиусе 30 футов от вас, делая его восприимчивым к силовому воздействию. До конца вашего следующего хода все существа имеют преимущество на проверки Харизмы (Запугивание), направленные на это существо.

Усиление. Следующий спасбросок Мудрости, который цель должна сделать до конца проклятья, совершается с помехой.

Проклятье воя

Требование: 18 уровень, Орден Ликантропов

Действием вы издаете леденящий кровь вой. Каждое существо в радиусе 30 футов от вас, которое может слышать вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать испуганными вами до конца вашего следующего хода. Если существо проваливает свой спасбросок на 5 или более, оно ошеломлено, пока находится в испуганном состоянии. Существо, преуспевшее в спасброске, невосприимчиво к этому проклятию крови в течение следующих 24 часов. Вы можете выбрать любое количество видимых существ в качестве цели воя.

Усиление. Дальность проклятья увеличивается до 60 футов

Проклятье Меченого

Вы можете бонусным действием пометить врага в пределах 30 футов. До конца вашего хода вы добавляете дополнительную кость магии крови, когда наносите урон от обряда цели.

Усиление. Следующая атака по цели до конца вашего хода делается с преимуществом.

Проклятье Павшей марионетки

Если хиты существа, находящегося в пределах 30 футов от вас опускаются до 0, вы можете реакцией дать этому существу совершить одну атаку оружием по цели по вашему выбору, в пределах своего радиуса атаки.

Усиление. Перед атакой вы можете передвинуть проклятое существо на половину скорости существа и вы даёте проклятому существу бонус к атаке, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).

Проклятье Пожирателя душ

Требование: 18 уровень, орден Осквернителей Душ

Когда хиты существа находящегося в 30 футах от вас и не являющегося конструктом или нежитью, опускаются до 0, вы можете использовать реакцию, чтобы отправить его душу вашему покровителю в обмен на силу. До конца вашего следующего хода ваши атаки оружием совершаются с преимуществом.

Усиление. Кроме того, вы восстанавливаете потраченную ячейку колдуна. После усиления этого проклятья, вы должны совершить длительный отдых, прежде чем сможете усилить его снова.

Проклятье Распирающей агонии

В качестве бонусного действия вы проклинаете существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, заставляя то болезненно раздуться до конца вашего следующего хода. На время действия этого проклятия существо получает помеху на проверки Силы и Ловкости, а также получает 1d8 урона некротической энергией, если в свой ход оно делает более одной атаки ближнего боя или дальнего боя.

Усиление. Это проклятие длится 1 минуту. В конце каждого своего хода проклятое существо может сделать спасбросок Телосложения. При успехе это проклятие заканчивается.

Проклятье Помутненного рассудка

В качестве бонусного действия вы проклинаете существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас и которое концентрируется на заклинании. До конца вашего следующего хода это существо получает помеху на следующий спасбросок Телосложения, который оно должно сделать, чтобы поддержать концентрацию.

Усиление. Проклятое существо получает помеху на все спасброски сделанные для поддержания концентрации на заклинании до конца вашего следующего хода.

Проклятье привязки

В качестве бонусного действия вы можете попытаться пригвоздить к месту одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, и которое не более, чем на один размер больше вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы или её скорость снизится до 0, и она не сможет использовать реакции до конца вашего следующего хода.

Усиление. Это проклятие длится 1 минуту и может повлиять на существ любого размера. В конце каждого своего хода проклятое существо может сделать еще один спасбросок. В случае успеха это проклятие заканчивается.

Проклятье слепоты

Когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете реакцией потратить одну кость урона магии крови и вычесть выпавшее на нём значение из броска атаки существа. Вы можете сделать это после броска атаки существа, но прежде, чем Ведущий определит успешность атаки. Существо невосприимчиво к этому проклятью, если оно обладает иммунитетом к слепоте.

Усиление. Вы можете применить это проклятье к каждому броску атаки существа до конца вашего следующего хода. Вы совершаете новый бросок урона магии крови для каждой атаки.

Проклятье экзорциста

Требование: 15 уровень, орден Истребителей Призраков

Бонусным действием выберите оно существо находящееся в 30 футах от вас и которое вы можете видеть и при этом находящееся под состоянием очарования, испуга или одержимости. Цель больше не является очарованной, испуганной или одержимой.

Усиление. Существо, которое очаровало, испугало или вселилось в цель вашего проклятья получает 3к6 психического урона и должно совершить спасбросок Мудрости или стать ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Оружейные приёмы

1 уровень

Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия, которым вы владеете, такими как длинный меч и метательные копья.

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять выбранные типы оружия.

Например, вы могли бы начать использовать приёмы алебард и цепов.

Боевой стиль

2 уровень

Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору. Рекомендуется черта Защита. Когда вы получаете уровень кровавого охотника, вы можете заменить выбранную вами черту другой чертой боевого стиля.

Алый обряд

2 уровень

На 2 уровне вы учитесь совершать обряд магии крови на своём оружии ценой своих жизненных сил.

Выберите один обряд из списка Изначальных обрядов, указанных ниже. Вы можете бонусным действием наполнить одно имеющееся у вас оружие стихийной энергией известного обряда. Эффект этого умения оканчивается после следующего короткого или продолжительного отдыха. Когда вы активируете обряд, вы теряете количество хитов, равное одному броску кости магии крови, как указано в колонке костей магии крови кровавого охотника.

Пока обряд активен, атаки этим оружием причиняют дополнительный ритуальный урон 1d4 выбранного вида. Ритуальный урон считается магическим. Кость ритуального урона изменяется при достижении кровавым охотником уровней, как показано в колонке «кость магии крови»

Вы получаете доступ к дополнительному Изначальному обряду при достижении 7 уровня.

Вы можете обучиться одному Тайному обряду при достижении 14 уровня

Алый обряд

2 уровень

Изначальные обряды

- Обряд пламени − урон обряда является уроном огнём.

- Обряд мороза − урон обряда является уроном холодом.

- Обряд бури − урон обряда является уроном электричеством.

Тайные обряды

- Обряд мёртвых − урон обряда является уроном некротической энергией.

- Обряд рёва − урон обряда является уроном звуком.

- Обряд провидца − урон обряда является уроном психической энергией.

Подкласс кровавого охотника

3 уровень

Вы получаете подкласс кровавого охотника по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях кровавого охотника. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню кровавого охотника или ниже.

Увеличение характеристик

4 уровень

Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях воина 6, 8, 12, 14 и 16.

Дополнительная атака

5 уровень

Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.

Клеймо наказания

6 уровень

Всякий раз, когда вы наносите урон существу с помощью своего умения Алого Обряда, вы можете наложить на цель клеймо магией крови (не требует никаких действий). Вы всегда знаете направление до заклейменного существа, и каждый раз, когда заклейменное существо наносит урон вам или существу, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, заклейменное существо получает психический урон, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).

Ваше клеймо сохраняется до тех пор, пока вы не прервёте его или не переместите клеймо на другое существо. Ваше клеймо считается заклинанием для рассеивания магии, и его уровень равен половине вашего уровня кровавого охотника (максимум 9-й уровень заклинания).

После того как вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или длительный отдых.

Мрачная психометрия

9 уровень

Вы получаете сверхъестественный талант к распознаванию истории, окружающей таинственные объекты или места, затронутые злом. Когда вы делаете проверку Интеллекта (История), чтобы вспомнить информацию о темном прошлом, окружающем объект, к которому вы прикасаетесь, или месте, в котором вы находитесь, вы получаете преимущество на бросок.

Собранная информация часто представляет собой наиболее зловещие отзвуки прошлого, и иногда передает видения вещей, ранее неизвестных персонажу при более высоких бросках.

Тёмное усиление

10 уровень

Магия крови наполняет ваше тело, навсегда усиливая вашу стойкость. Ваша скорость увеличивается на 5 футов, и всякий раз, когда вы делаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум один).

Клеймо привязки

13 уровень

Психический урон от Клейма наказания возрастает до удвоенного модификатора Интеллекта (минимум 2). Кроме того, заклеймённое существо не может совершать действие Рывок и, если оно пытается телепортироваться или покинуть текущий план с помощью способности, заклинания или портала, существо получает 4д6 психического урона и должно совершить спасбросок Мудрости. При провале телепорт или переход на другой план проваливается.

Закалённая душа

14 уровень

Вы получаете преимущество на спасброски от страха и очарования.

Эпическая черта

19 уровень

Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар боевой доблести.

Кровавое мастерство

20 уровень

Вы отточили свой контроль над магией крови, смягчая свои жертвы и расширяя свои возможности. Один раз за ход, когда умение кровавого охотника требует, чтобы вы бросили кость магии крови, вы можете совершить ещё один бросок и выбрать один из двух результатов. Помимо этого, когда вы наносите критический удар оружием, находящимся под действием Алого обряда, вы восстанавливаете одно использование Проклятия Крови.