Кровавый охотник [Blood Hunter]
Те, кого чаще всего боятся и не понимают, движимые нескончаемым желанием уничтожать зло, кровавые охотники умные, подкованные в магии воины, связавшие свои жизни с тёмными сущностями, на которых они охотятся для того, чтобы лучше выслеживать и уничтожать своих жертв. Вооружённые обрядами запретной магии крови и готовностью пожертвовать своей собственной жизненной силой и человечностью ради дела, они защищают мир от тьмы, всегда будучи наготове, чтобы не стать теми же монстрами, на которых они охотятся. В то время как большинство классических школ изучения магии хорошо известны и пользуются уважением, менее утонченные и мрачные заклинания магии крови, уже давно запрещены и потеряны для большей части цивилизованного мира. Кровавые охотники отвоевали эти техники у осуждающих глаз общества, найдя эзотерическую природу магии крови эффективной против зла, которое часто бросает вызов божественным силам, которые исторически удерживают свои позиции. Благодаря тщательному изучению и практике, кровавые охотники научились вплетать ритуалы магии крови в свои боевые стили, теряя часть своих жизненных сил, используя их для наполнения своего оружия мощной магией крови и призыва сил природы, усиливающих удары. Они могут выжигать магические клейма на телах своих врагов, и те будут препятствовать действию сил своих противников и наказывать тех за агрессию. Также они могут накладывать Прoклятия крови на своих врагов, манипулируя их телами изнутри. Готовые вытерпеть все, что потребуется для достижения победы, эти искусные воины превращают себя в мощную силу, противостоящую ужасам, что угрожают невинным.
Основные характеристики
- Основная характеристика
- Интеллект или Мудрость (выбрать при создании персонажа)
- Кость хитов
- к10
- Хиты на 1 уровне
- 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях
- 1д10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого
Мультикласс
- Требование характеристики: Интеллект или Мудрость (выбрать при создании персонажа)
- Получите следующие особенности: кость хитов, владение воинским оружием, владение инструментами алхимика, владение лёгкими, средними доспехами и щитами.
- Получите умения Кровавого охотника 1 уровня, которые перечислены в таблице "Владения".
Владения
- Доспехи
- Лёгкие, Средние, Щиты
- Оружие
- Простое оружие, Воинское оружие
- Спасброски
- Ловкость, Интеллект
- Навыки
- Выберите 3 из: Акробатика, Атлетика, Выживание, Магия, Религия, История, Расследование, Проницательность
- Инструменты
- Инструменты алхимика
Стартовое снаряжение
Выберите один из следующих наборов:
Вариант A
Вариант Б
- 100 зм
Развитие класса
| Уровень | БМ | Умения класса | Кость магии крови | Известные проклятия крови | Усиление проклятия крови | Клеймо наказания |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Охотничья погибель, Проклятая кровь, Оружейные приёмы | 1д6 | 1 | 2 | - |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Алый обряд | 1д6 | 1 | 2 | - |
| 3 | +2 | Клеймо наказания, Подкласс Кровавого охотника | 1д6 | 1 | 2 | 2 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 1д6 | 1 | 2 | 2 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака | 1д8 | 1 | 3 | 2 |
| 6 | +3 | Восстанавление жизненной силы | 1д8 | 2 | 3 | 2 |
| 7 | +3 | Умение подкласса | 1д8 | 2 | 3 | 2 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 1д8 | 2 | 3 | 2 |
| 9 | +4 | Мрачная психометрия | 1д10 | 2 | 4 | 2 |
| 10 | +4 | Тёмное усиление, Неестественная воля | 1д10 | 3 | 4 | 2 |
| 11 | +4 | Умение подкласса | 1д10 | 3 | 4 | 3 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 1д10 | 3 | 4 | 3 |
| 13 | +5 | Клеймо привязки | 1д12 | 3 | 5 | 3 |
| 14 | +5 | Закалённая душа | 1д12 | 4 | 5 | 3 |
| 15 | +5 | Умение подкласса | 1д12 | 4 | 5 | 3 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 1д12 | 4 | 5 | 3 |
| 17 | +6 | Клеймо болезненности | 2д6 | 4 | 6 | 3 |
| 18 | +6 | Умение подкласса | 2д6 | 5 | 6 | 4 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 2д6 | 5 | 6 | 4 |
| 20 | +6 | Кровавое мастерство | 2д6 | 5 | 6 | 4 |
Умения класса
Охотничья погибель
1 уровеньВы выжили после Проклятия Охотника - опасного и охраняемого ритуала, который изменил вашу кровь навсегда, связав вас с тьмой и обострив ее восприятие вами. Вы совершаете с Преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания фей, исчадий и нежити, а также проверки Интеллекта, чтобы вспоминать информацию о них.
Прoклятие Охотника также дало вашему телу возможность использовать магию крови - она использует кровь и жизненную сущность владельца для подпитки его способностей. Некоторые из ваших умений требуют от цели спасброска на сопротивляемость эффекту. Сложность спасброска рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска Магии крови = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор магии крови (выберите между Интеллектом и Мудростью).
Проклятая кровь
1 уровеньВы получили способность проводить, а иногда и жертвовать, часть своей жизненной силы чтобы проклинать или управлять существами через магию крови. Вы знаете одно Прoклятие крови по вашему выбору. Вы изучаете одно дополнительное Прoклятие крови на 6, 10, 14 и 18 уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете Прoклятие крови, вы можете заменить Прoклятие крови, которое вы уже знаете на другое.
Каждый раз, когда вы используете Прoклятие крови, вы выбираете, какое проклятие наложить из известных вам. Когда вы накладываете Прoклятие крови, но до того, как оно повлияет на цель, вы можете усилить его путём получения Некротического урона, равного одному броску кости магии крови. Этот урон никак не может быть уменьшен. Усиленное проклятие оказывает дополнительный эффект, который описан в каждом Проклятии крови. Существа, что не имеют крови имунны к Проклятиям крови, если только вы их не усилите при наложении. Вы можете усилять Проклятия крови в количестве вашего бонуса мастерства и восстанавливаете использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.
Проклятие беспокойства
Проклятие беспокойства
Бонусным действием вы вызываете возмущение в теле существа в пределах 30 футов от вас, делая его восприимчивым к силовому влиянию. До конца вашего следующего хода проверки Харизмы (Запугивание), направленные на это существо, совершаются с Преимуществом.
Усиление. Следующий спасбросок Мудрости, который цель должна сделать до конца Прoклятия, совершается с Помехой.
Проклятие меченого
Проклятие меченого
Бонусным действием вы можете пометить врага в пределах 30 футов. До конца вашего хода вы добавляете дополнительную кость магии крови, когда наносите урон от Обряда по цели.
Усиление. Следующая атака по цели до конца вашего хода делается с Преимуществом.
Проклятие павшей марионетки
Проклятие павшей марионетки
Если хиты существа в пределах 30 футов от вас опускаются до 0, вы можете Реакцией дать этому существу совершить одну атаку оружием по цели по вашему выбору, в пределах своего радиуса атаки.
Усиление. Перед атакой вы можете передвинуть проклятое существо на половину скорости существа и вы даёте проклятому существу бонус к атаке, равный вашему модификатору магии крови (минимум 1).
Проклятие распирающей агонии
Проклятие распирающей агонии
Бонусным действием вы проклинаете существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, заставляя то болезненно раздуться до конца вашего следующего хода. На время действия этого проклятия существо получает Помеху на проверки и спасброски Силы и Ловкости, а также получает некротический урон равный броску вашей кости магии крови, если в свой ход оно делает более одной атаки.
Усиление. Это проклятие длится 1 минуту. В конце каждого своего хода проклятое существо может сделать спасбросок Телосложения. При успехе это проклятие заканчивается.
Проклятие помутненного рассудка
Проклятие помутненного рассудка
Бонусным действием вы проклинаете видимое вами существо в пределах 30 футов, которое концентрируется. До конца вашего следующего хода это существо получает Помеху на следующий спасбросок Телосложения для поддержания концентрации.
Усиление. Проклятое существо получает Помеху на все спасброски сделанные для поддержания концентрации до конца вашего следующего хода.
Проклятие привязки
Проклятие привязки
Бонусным действием вы можете попытаться пригвоздить к месту одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, и которое не более, чем на один размер больше вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы или её скорость снизится до 0, и она не сможет использовать Реакции до конца вашего следующего хода.
Усиление. Это проклятие длится 1 минуту и может повлиять на существ любого размера. В конце каждого своего хода проклятое существо может повторить спасбросок. В случае успеха это проклятие оканчивается.
Проклятие слепоты
Проклятие слепоты
Когда существо в пределах 30 футов от вас совершает бросок атаки, вы можете Реакцией бросить одну кость урона магии крови и вычесть выпавшее на нём значение из броска атаки существа. Вы можете сделать это после броска атаки существа, но прежде, чем Мастер определит успешность атаки. Существо невосприимчиво к этому проклятию, если оно обладает иммунно к состоянию Ослеплённый.
Усиление. Вы можете применить это проклятие к каждому броску атаки существа до конца вашего следующего хода. Вы совершаете новый бросок кости магии крови для каждой атаки.
Проклятие уязвимости
Проклятие уязвимости
Когда существо, которое вы видите в радиусе 30 футов от вас, получает урон от атаки или заклинания, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы временно ослабить его сопротивляемость. До конца следующего хода цели она теряет сопротивления ко всем типам урона, наносимого вызвавшей эффект атакой или заклинанием (включая сам вызвавший эффект).
Усиление. Цель вместо этого теряет иммунитет к типам урона, наносимым атакой или заклинанием, вызвавшим эффект, и вместо этого имеет сопротивление к этим типам урона до конца своего следующего хода.
Оружейные приёмы
1 уровеньВаша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия, которым вы владеете, такими как длинный меч и метательные копья.
Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять выбранные типы оружия.
Например, вы могли бы начать использовать приёмы алебард и цепов.
Оружейные приёмы
| Оружейный приём | Описание |
|---|---|
| Прорубание [Cleave] | Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход. |
| Задевание [Graze] | Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики. |
| Выпад [Nick] | Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, представленную свойством лёгкое, то вы можете сделать её частью действия Атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход. |
| Толкание [Push] | Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше. |
| Изнурение [Sap] | Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет Помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода. |
| Зaмедление [Slow] | Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов. |
| Опрокидывание [Topple] | Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком. |
| Подавление [Vex] | Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете Преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода. |
Боевой стиль
2 уровеньВы получаете черту боевого стиля по вашему выбору. Рекомендуется черта Защита. Когда вы получаете уровень Кровавого охотника, вы можете заменить выбранную вами черту другой чертой боевого стиля. Вместо выбора одной из доступных черт, можете выбрать вариант ниже:
Мистический боец
Вы изучаете 2 заговорам волшебника на ваш выбор. Рекомендуется выбрать Меткий удар и Огненный снаряд. Выбранные заговоры для вас считаются заклинаниями Кровавого охотника, и для их сотворения используется характеристика магии крови. Каждый раз, когда вы получаете уровень Кровавого охотника, вы можете заменить 1 из этих заговоров другим заговором волшебника.
Алый обряд
2 уровеньВы учитесь использовать Алый обряд, который наделяет ваши атаки оружием энергией. Бонусным действием, вы можете применить Обряд, который вы знаете, на оружие которое держите. Эффект длиться пока вы не окончите короткий или продолжительный отдых. Когда вы применяете Обряд, вы получаете Некротический урон в размере одного броска вашей кости магии крови. Этот урон никак не может быть уменьшен.
Пока Обряд активен, ваши атаки этим оружием наносят дополнительный урон в размере кости магии крови, а тип урона зависит от Обряда, который вы выбрали. На оружии может быть активным только один Обряд. Другие существа не получают преимущества от вашего Обряда.
Вы вибираете один Обряд когда получаете эту способность, а также получаете ещё один Обряд на 7 и 14 уровнях Кровавого охотника.
Обряды
• Обряд пламени − урон Огнём.
• Обряд мороза − урон Холодом.
• Обряд бури − урон Электричеством.
• Обряд разъедения − урон Кислотой.
• Обряд рассвета − урон Излучением.
• Обряд мёртвых − урон Некротикой.
• Обряд провидца − урон Психикой.
• Обряд рёва − урон Звуком.
Клеймо наказания
3 уровеньКогда вы наносите по существу урон оружием с активным Алым обрядом, вы можете наложить на цель клеймо магией крови (не требует никаких действий). Вы всегда знаете направление до заклеймённого существа пока оно на одном плане существования с вами. Каждый раз, когда заклеймённое существа наносит урон по вам или по существу, которое вы видите в пределах 5 футов от вас, заклеймённое существо получает Психический урон, равный броску вашей кости магии крови.
Ваше клеймо сохраняется до тех пор, пока вы не прервёте его или не переместите клеймо на другое существо. Ваше клеймо возможно рассеять заклинанием Рассеивание магии, и уровень клейма как заклинания равен половине вашего уровня Кровавого охотника (максимум 9 уровень заклинания).
Вы можете использовать это умение дважды, после чего восстанавливаете все израсходованные использования, когда оканчиваете длительный отдых. Вы получаете дополнительные использования на 11 и 18 уровнях Кровавого охотника.
Подкласс Кровавого охотника
3 уровеньВы получаете подкласс Кровавого охотника по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях Кровавого охотника. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню Кровавого охотника или ниже.
Увеличение характеристик
4 уровеньВы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях Кровавого охотника 8, 12, и 16.
Дополнительная атака
5 уровеньВы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие Атака в свой ход.
Восстанавление жизненной силы
6 уровеньВсякий раз, когда вы тратите Кость хитов для восстановления хитов, вы можете к броску добавить вашу кость магии крови и восстановить дополнительные хиты равные результату броска.
Мрачная психометрия
9 уровеньВы получаете сверхъестественный талант к распознаванию истории, окружающей таинственные объекты или места, затронутые злом. Когда вы делаете проверку Интеллекта (История), чтобы вспомнить информацию о темном прошлом, окружающем объект, к которому вы прикасаетесь, или месте, в котором вы находитесь, вы получаете Преимущество на бросок.
Собранная информация часто представляет собой наиболее зловещие отзвуки прошлого, и иногда передает видения вещей, ранее неизвестных персонажу при более высоких бросках.
Тёмное усиление
10 уровеньМагия крови наполняет ваше тело, навсегда усиливая вашу стойкость. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и всякий раз, когда вы делаете спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, вы получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору магии крови.
Неестественная воля
10 уровеньВсякий раз, когда вы пропаливаете проверку навыка Харизмы, Интеллекта или Мудрости, вы можете выбрать добавить к броску вашу кость магии крови, потенциально превращая её в успех. Вы получате Некротический урон равный броску кости магии крови. Этот урон никак не может быть уменьшен.
Клеймо привязки
13 уровеньПсихический урон от Клейма наказания возрастает до двойного броска кости магии крови. Кроме того, заклеймённое существо не может совершать действие Рывок и, если оно пытается телепортироваться или покинуть текущий план с помощью способности, заклинания или портала, существо получает 4д6 психического урона и должно совершить спасбросок Мудрости. При провале телепорт или переход на другой план проваливается.
Закалённая душа
14 уровеньВы получаете Преимущество на спасброски от состояний Испуганный и Очарованный.
Клеймо болезненности
17 уровеньВсякий раз, когда вы усиляете Прoклятие крови по существу, клеймённое вашим Клеймом наказания, это существо получает штраф к спасброску против вашего проклятия в размере броска кости магии крови. Если Прoклятие крови не требует спасброска, то подверженная цель получает этот штраф на следующий спасбросок против Проклятия крови. Этот эффект длиться до начала следующего хода цели.
Эпическая черта
19 уровеньВы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар боевой доблести.
Кровавое мастерство
20 уровеньВы отточили свой контроль над магией крови, смягчая свои жертвы и расширяя свои возможности. Один раз за ход, когда умение Кровавого охотника требует, чтобы вы бросили кость магии крови, вы можете совершить ещё один бросок и выбрать один из двух результатов. Помимо этого, когда вы наносите критический удар оружием, находящимся под действием Алого обряда, вы восстанавливаете одно использование Проклятия Крови.