Артефактор [Artificer]
Мастера изобретательности, Артефакторы через искусность и магию раскрывают необыкновенные силы магии вещей. Они рассматривают магию как сложную систему, только и ждущую, когда её расшифруют и используют в изобретениях и заклинаниях.
Основные характеристики
- Основная характеристика
- Интеллект
- Кость хитов
- к8
- Хиты на 1 уровне
- 8 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях
- 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень после первого
Мультикласс
- Требование характеристики: Интеллект 13 или выше.
- Получите следующие особенности: кость хитов, владение лёгкими и средними доспехами и щитами, инструментами ремонтника и владение одним навыком: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа, Восприятие, Ловкость рук.
Владения
- Доспехи
- Лёгкие, Средние, Щиты
- Оружие
- Простое оружие
- Спасброски
- Интеллект, Телосложение
- Навыки
- Выберите 2 из: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа, Восприятие, Ловкость рук
- Инструменты
- Воровские инструменты, Инструменты ремонтника, 1 инструмент ремесленника на выбор
Стартовое снаряжение
Выберите один из следующих наборов:
Вариант A
Вариант Б
- 150 зм
Развитие класса
| Уровень | БМ | Умения класса | Заговоры | Подг. закл. | Известные схемы | Магические предметы | Ячейки заклинаний | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Магия вещей | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Реплики магических предметов | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Подкласс артефактора | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Улучшение характеристик | 2 | 6 | 4 | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Умение подкласса | 2 | 6 | 5 | 3 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | Магический мастеровой | 2 | 7 | 5 | 3 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | Проблеск гениальности | 2 | 7 | 5 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | Улучшение характеристик | 2 | 9 | 5 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | Умение подкласса | 3 | 9 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | Искусник магических предметов | 3 | 9 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | Хранящий заклинания предмет | 3 | 10 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | Улучшение характеристик | 3 | 10 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | — | 3 | 11 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14 | +5 | Изобретательность | 4 | 11 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | Умение подкласса | 4 | 12 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | Улучшение характеристик | 4 | 12 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | — | 4 | 14 | 7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Мастер магических предметов | 4 | 14 | 8 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 4 | 15 | 8 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Душа творения | 4 | 15 | 8 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Умения класса
Использование заклинаний
1 уровеньВы научились накладывать заклинания, пропуская магическую энергию через предметы. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям артефактора, которые будут перечислены в списке заклинаний артефактора далее в описании класса.
Требуются инструменты. Вы накладываете заклинания Артефактора через инструменты. Вы используете в качестве Заклинательной фокусировки Воровские инструменты, Инструменты ремонтника или другие Ремесленные инструменты, которыми вы владеете, и вы должны держать в руке такую фокусировку, чтобы накладывать заклинания Артефактора (то есть заклинание Артефактора всегда требует Материального компонента).
Заговоры. Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Артефактора. Рекомендуются Брызги кислоты и Фокусы.
Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить один из заговоров, полученных от этого умения, другим заговором Артефактора на ваш выбор.
Когда вы достигаете 10-го и 14-го уровней Артефактора, вы изучаете ещё по одному заговору из списка заклинаний Артефактора на ваш выбор, как показано в столбце "Заговоры" в таблице "Умения Артефактора".
Ячейки заклинаний. В таблице "Умения Артефактора" указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для наложения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете накладывать с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания из списка заклинаний Артефактора. Рекомендуются Лечение ран и Скольжение.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Артефактора, как указано в столбце "Подготовленные заклинания" таблицы "Умения Артефактора". Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Артефактора до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в таблице. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы Артефактор 5-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.
Если другое умение Артефактора даёт вам заклинания, которые у вас всегда подготовлены, то эти заклинания не учитываются в общем списке подготавливаемых вами с помощью этого умения заклинаний; в остальных отношениях для вас они считаются заклинаниями Артефактора.
Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любое из них количество другими заклинаниями Артефактора, для которых у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Артефактора является Интеллект.
Магия вещей
1 уровеньВы знаете заговор Починка.
Пока вы держите в руках Инструменты ремонтника, действием Магия вы можете создать в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас один предмет из следующего списка:
Этот предмет существует, пока вы не завершите продолжительный отдых, после чего исчезает.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования по завершению продолжительного отдыха.
Создаваемые вещи
| Блок и лебёдка | Кувшин | Свеча |
| Бумага | Лампа | Сеть |
| Ведро | Леска | Спальник |
| Верёвка | Ломик | Стеклянная бутылка |
| Железные шипы | Лопата | Трутница |
| Калтропы | Масло | Факел |
| Кандалы | Металлические шарики | Флакон |
| Колокольчик | Мешок | Фляга |
| Корзина | Одеяло | Шест |
| Кошель | Охотничий капкан | |
| Крюк-кошка | Пергамент |
Реплики магических предметов
2 уровеньВы изучаете мистические схемы, позволяющие вам создавать магические предметы.
Известные схемы. Когда вы получаете это умение, выберите четыре схемы из таблицы Схемы магических предметов (2-й уровень Артефактора и выше). Рекомендуются Волшебная палочка боевого мага +1, Камни послания, Сумка хранения и Шапка подводного дыхания. Каждый раз, когда вы получаете уровень Артефактора, вы можете заменить одну из известных вам схем на другую, требованиям которой вы соответствуете.
Вы узнаёте ещё по одной схеме на ваш выбор, когда достигаете определённых уровней Артефактора (как показано в столбце Известные схемы таблицы умений Артефактора). Каждый раз вы выбираете из тех таблиц Схем магических предметов, требованиям которых вы соответствуете; каждая таблица требует определённого уровня Артефактора.
Создание предмета. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете создать один магический предмет или два различных, если держите в руке Инструменты ремонтника. Каждый предмет должен соответствовать известной вам от этого умения схеме.
Если создаваемый предмет требует Настройки, вы можете настроиться на него немедленно после создания. Если вы решаете, что будете настраиваться на предмет позднее, вам потребуется выполнить обычный процесс Настройки.
Когда вы достигаете определённых уровней Артефактора, вы получаете возможность создавать большее количество магических предметов по завершении продолжительного отдыха. Все создаваемые предметы должны соответствовать различным известным вам схемам.
Одновременно вы можете создать не больше магических предметов, чем указано для вашего уровня в столбце Магические предметы таблицы умений Артефактора. Если вы создаёте новый предмет, превышая это число, самый старый созданный предмет исчезает, после чего появляется новый.
Длительность. Магический предмет, созданный этим умением, функционирует аналогично обычному предмету, за исключением того, что его магия непостоянна; когда вы умираете, каждый созданный вами магический предмет исчезает через 1к4 дней. Если вы заменяете известную вам схему на другую, то все предметы, созданные по заменённой схеме, немедленно исчезают.
Если созданный вами этим умением предмет — это контейнер, как например Сумка хранения, всё его содержимое безвредно появляется в пространстве этого предмета и вокруг него.
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать в качестве Заклинательной фокусировки не только Ремесленные инструменты, но и любое Оружие или Волшебную палочку, созданные вами этим умением.
* - Вы можете изучить этот вариант несколько раз и каждый раз должны выбирать разные предметы; каждый выбранный предмет считается отдельным планом.
Создание дополнительных магических предметов
Умение "Реплики магических предметов" — не единственный способ для артефактора создавать магические предметы. В «Руководстве Мастера» приведены правила для персонажей (не только артефакторов), которые хотят создавать магические предметы всех видов. Хотя многие персонажи могут создавать магические предметы, артефакторы делают это быстрее других; каждый подкласс артефактора повышает скорость создания предметов определенной категории.
Когда артефактор изготавливает магический предмет, используя обычные правила из Руководства Мастера, персонаж не получает никакой особой связи с этим предметом. Классовые особенности, относящиеся к предметам, созданным с помощью умения "Реплики магических предметов", не применяются к предметам, изготовленным другими способами.
Схемы магических предметов (2+ уровень Артефактора)
| Магический предмет | Настройка |
|---|---|
| Алхемический сосуд | Нет |
| Сумка хранения | Нет |
| Шапка подводного дыхания | Нет |
| Обычный магический предмет, который не является зельем, свитком или проклятым предметом* | Разниться |
| Ночные очки | Нет |
| Оружие повторного выстрела | Да |
| Возвращающееся оружие | Нет |
| Верёвка лазания | Нет |
| Камни послания | Нет |
| Щит+1 | Нет |
| Волшебная палочка обнаружения магии | Нет |
| Волшебная палочка секретов | Нет |
| Волшебная палочка боевого мага +1 | Да |
| Оружие +1 | Нет |
| Обмотки безоружной мощи +1 | Нет |
Схемы магических предметов (6+ уровень Артефактора)
| Магический предмет | Настройка |
|---|---|
| Броня +1 | Нет |
| Эльфийкие сапоги | Нет |
| Сапоги извилистого пути | Да |
| Эльфийский плащ | Да |
| Плащ ската | Да |
| Ослепительное оружие | Да |
| Очки очарования | Да |
| Очки детального зрения | Нет |
| Перчатки воровства | Нет |
| Шлем осведомлённости | Нет |
| Фонарь обнаружения | Нет |
| Усилитель разума | Да |
| Ожерелье адаптации | Да |
| Свирель ужаса | Нет |
| Отталкивающий щит | Нет |
| Кольцо плавания | Нет |
| Кольцо хождения по воде | Нет |
| Щит часового | Нет |
| Кольцо восстановления заклинаний | Да |
| Волшебная палочка снарядов | Нет |
| Волшебная палочка паутины | Да |
| Оружие предупреждения | Да |
Схемы магических предметов (10+ уровень Артефактора)
| Магический предмет | Настройка |
|---|---|
| Доспех сопротивления | Да |
| Кинжал яда | Нет |
| Эльфийская кольчуга | Нет |
| Кольцо падения пёрышком | Да |
| Кольцо прыжков | Да |
| Кольцо защиты разума | Да |
| Щит+2 | Нет |
| Необычный чудесный предмет, который не проклят | Разниться |
| Волшебная палочка боевого мага +2 | Да |
| Оружие +2 | Нет |
| Обмотки безоружной мощи +2 | Нет |
Схемы магических предметов (14+ уровень Артефактора)
| Магический предмет | Настройка |
|---|---|
| Броня +2 | Нет |
| Ловящий стрелы щит | Да |
| Язык пламени | Да |
| Редкий чудесный предмет, который не проклят | Разниться |
| Кольцо свободных действий | Да |
| Кольцо защиты | Да |
| Кольцо Тарана | Да |
Подкласс артефактора
3 уровеньВы получаете подкласс артефактора по вашему выбору.
Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях артефактора.
В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню артефактора или ниже.
Улучшение характеристик
4 уровеньВы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете.
Вы снова получаете эту способность на уровнях артефактора 8, 12 и 16.
Магический мастеровой
6 уровеньВаше умение Реплики магических предмет получает следующие улучшения:
Зарядка магического предмета. Бонусным действием вы можете коснуться магического предмета, созданного вашим умением Реплики магических предметов, находящегося в пределах 5 футов от вас и использующего заряды. Вы заряжаете этот предмет, тратя ячейку заклинаний 1-го уровня или выше: предмет восстанавливает заряды в количестве, равном уровню потраченной ячейки.
Вытягивание энергии магического предмета. Бонусным действием вы можете коснуться магического предмета, созданного вашим умением Реплики магических предметов, находящегося в пределах 5 футов от вас, и развоплощаете его, преобразуя магическую энергию этого предмета в ячейку заклинаний: это ячейка 1-го уровня, если вы развоплощаете предмет Обычной редкости, или ячейка 2-го уровня, если это предмет Необычный или Редкий. Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых. Ячейка, созданная этой особенностью, исчезает, когда вы завершаете продолжительный отдых.
Преобразование магического предмета. Действием Магия вы можете коснуться магического предмета, созданного вашим умением Реплики магических предметов, находящегося в пределах 5 футов от вас, и преобразовываете его в другой магический предмет. Новый магический предмет также должен быть предметом, схема которого вам известна. Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Проблеск гениальности
7 уровеньКогда вы или видимое вами в пределах 30 футов от вас существо проваливает проверку характеристики или спасбросок, вы можете Реакцией добавить к этому броску бонус, равный вашему модификатору Интеллекта, что может изменить результат на успех.
Вы можете использовать эту Реакцию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Искусник магических предметов
10 уровеньВы можете настроиться одновременно сразу на четыре магических предмета.
Хранящий заклинания предмет
11 уровеньКаждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете коснуться Простого оружия, Воинского оружия или предмета, который вы можете использовать в качестве Заклинательной фокусировки, и вы сохраняете в этом предмете заклинание Артефактора 1-го, 2-го или 3-го уровня со временем наложенииения в действие и не требующее Материальных компонентов, расходуемых заклинанием (это заклинание не обязательно должно быть в вашем списке подготовленных заклинаний).
Пока существо держит этот предмет, оно может действием Магия создать эффект этого заклинания, используя ваш модификатор заклинательной характеристики. Если заклинание требует поддержания Концентрации, это существо должно концентрироваться на нём. Как только существо создаёт эффект этого заклинания с помощью этого предмета, предмет не может быть использован таким образом снова до начала следующего хода этого существа.
Заклинание сохраняется в предмете, пока оно не будет использовано количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта, умноженному на 2 (минимум 2 раза), или пока вы снова не используете это умение, чтобы сохранить заклинание в предмете.
Изобретательность
14 уровеньВы получаете следующие преимущества:
Исследователь магических предметов. Вы можете настроиться одновременно сразу на пять магических предметов.
Отдохнувший гений. Вы восстанавливаете одно использование Проблеска гениальности, когда завершаете Короткий отдых.
Мастер магических предметов
18 уровеньВы можете настроиться одновременно сразу на шесть магических предметов.
Эпическая черта
19 уровеньВы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете.
Рекомендуется черта Дар сопротивления энергии.
Душа творения
20 уровеньВаша мистическая связь с магическими предметами позволяет вам черпать помощь в их энергии. Вы получаете следующие преимущества:
Обман смерти. Когда ваши Хиты опускаются до 0, но вы не убиты мгновенно, вы можете развоплотить любое количество созданных вашим умением "Реплики магических предметов" Необычных и Редких предметов; если вы делаете это, ваши Хиты становятся равны не 0, а числу развоплощённых предметов, умноженному на 20.
Магическое наставление. Когда вы завершаете Короткий отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования Проблеска гениальности, если вы настроены хотя бы на один магический предмет.