Активности простоя

Во время простоя между приключениями персонажи могут заниматься различными делами, от создания предметов до обучения новым навыкам.

На какую-либо активность во время простоя могут уходить дни, а некоторые требуют целых недель и месяцев. Количество дел, которое может совершить персонаж ограничено количеством доступных дней простоя, которые в свою очередь имеют несколько способов получения.

В каждой активности простоя имеется таблица, в которой показывается влияние стилей жизни, их стоимости и эффекты. Если в активности не указаны влияния стилей, то используется стандартное проживание в 1 зм.

Все активности простоя записываются игроками в свою ветку в канале "Книга заметок", пингуя Нотариусов для заверения (или Мастеров Лиги за надобностью) всех результатов, в которых участвуют какие-либо броски.

Способы получения Дней простоя (ДП):

  • За каждое полученное Очко Прогресса (ОП) после завершения партии.
  • За каждые 30 пройденных дней Лиги Героев, всем заверенным (и живым в сам момент выдачи) персонажам выдаётся до 30 ДП, в зависиммости от дня заверения персонажа.

Применение бонусов к проверкам на активностях простоя

  • Классовые умения, влияющие на результат броска невозможно применить при активностях простоя. Исключением является клaссовая способности "Компетентность" и "Мастер на все руки".
  • Способности: видов (рас), предметов, благословений/даров/бунов, где при использовании тратятся использования/заряды, или же применения ограниченны определённым количеством раз в короткий/длительный отдых также невозможны к применению на активностях простоя.

Ремесло и создание

Деятельность, связанная с созданием предметов и поиском рецептов.

Создание снаряжения

Используя приведённые ниже правила, персонажи могут изготавливать немагические и магические предметы, зелья лечения и свитки заклинаний.

Основные требования

  • Владение Магией: Для создания магических предметов вы и все ваши помощники должны владеть навыком Магия.
  • Инструменты: Требуются определённые инструменты в зависимости от типа предмета. Подробнее об инструментах можно узнать в разделе Какие инструменты доступны для ремесла?
Создание немагических предметов

Чтобы создать немагический предмет, вам понадобятся инструменты, сырьё и время. Каждый из этих пунктов подробно описан ниже.

Инструменты

Вы должны использовать необходимый инструмент для создания предмета и владеть этим инструментом. Любой, кто помогает вам, также должен владеть этим инструментом.

Сырьё

Чтобы создать предмет, вам нужно сырьё на сумму, равную половине его покупной стоимости (округляется в меньшую сторону).

Время

Чтобы определить, сколько дней потребуется для создания предмета, разделите его покупную стоимость в ЗМ на 10 (минимум 1 день). Каждый день требует 8 часов работы.

  • Дни работы не обязательно должны быть подряд
  • Персонажи могут объединить усилия для сокращения времени
  • Обычно может помочь только 1 другой персонаж
Изготовление зелий лечения

Персонаж, владеющий набором травника или инструментами алхимика, может создавать зелья лечения с максимальной редкостью, определяемой этапом персонажа.

Тип Время Цена на сырьё
Зелье лечения 1 день 25 зм
Зелье большого лечения 5 дней 100 зм
Зелье отличного лечения 15 дней 1000 зм
Зелье превосходного лечения 20 дней 10000 зм
Создание свитков заклинаний

Заклинатель может перенести заклинание на свиток и создать свиток заклинания, используя приведённые ниже правила.

Требования

  • Владение навыком Магия и инструментами каллиграфа
  • Заклинание должно быть подготовленным каждый день во время записи
  • Необходимые материальные компоненты, требуемые заклинанием. Если заклинание расходует материальные компоненты, то после написания свитка они тоже расходуется.

Заклинание на свитке использует вашу Сл. спасброска и бонус к атаке заклинаниями, которые были при написании свитка.

Если в момент написания свитка заклинание является заговором, то его эффект на свитке будет соответствовать вашему уровню в момент создания.

Стоимость свитка заклинаний

Уровень Время Цена
Заговор1 день15 зм
11 день25 зм
23 дня100 зм
35 дней150 зм
410 дней1000 зм
525 дней1500 зм
640 дней10000 зм
750 дней12500 зм
860 дней15000 зм
9120 дней50000 зм
Создание магических предметов

Инструменты для магических предметов

Категория предмета Необходимое владение и соответвтвующий инструмент
ДоспехиИнструменты кожевника, кузнеца или ткача (в зависимости от типа доспехов)
ЗельеИнструменты алхимика или набор травника
КольцоИнструменты ювелира
ЖезлИнструменты резчика по дереву
СвитокПринадлежности каллиграфа
ПосохИнструменты резчика по дереву
ПалочкаИнструменты резчика по дереву
ОружиеИнструменты кожевника, кузнеца или резчика по дереву
Чудесный предметИнструменты жестянщика или инструменты для базового предмета

Заклинания

Если магический предмет позволяет произносить заклинания, вы должны иметь эти заклинания подготовленными в течение каждого дня создания.

Время и стоимость

Создание магического предмета требует определенного времени и денег в зависимости от редкости:

  • Работа в день: 8 часов. Дни не обязательно должны быть последовательными.
  • Помощники: Вам может помогать один персонаж, сокращая время вдвое. Оба персонажа при создании предмета тратят свои ДП.
  • Включенные предметы: Необходимо оплатить или создать базовый предмет отдельно.

Время и стоимость изготовления магических предметов

Редкость предмета Время Стоимость
Обычный5 дней50 зм
Необычный15 дней300 зм
Редкий50 дней10,000 зм
Очень редкий125 дней25,000 зм
Легендарный250 дней100,000 зм

Расходники

Время и стоимость создания для расходных предметов сокращены вдвое. Правила создания свитков заклинаний указаны выше.

Немагические аналоги

Во время изготовления магических предметов у персонажа должен быть немагический аналог для создаваемого магического предмета.

Если у изготавливаемого магического предмета отсутствует немагический аналог (случается чаще всего с категорией "Чудесный предмет"), то стоимость создания магического предмета увеличивается на определённую сумму, указанную в таблице ниже.

Редкость предмета Стоимость немагического аналога
Обычный10 зм
Необычный100 зм
Редкий2,000 зм
Очень редкий7,500 зм
Легендарный50,000 зм

Расходные предметы не требуют доплаты за немагический аналог.

Если вы делаете предмет Необычной (или выше) редкости, или Редкий (или выше) расходник, у вас есть 15% шанс на осложнение (бросок d100, 1-15)

Осложнения (d6)
1Расходятся слухи о том, что вы работаете над чем-то нестабильным и угрожающим поселению.
2У вас крадут инструменты, заставляя вас приобрести новые.
3Местный волшебник проявляет сильнейшую заинтересованность в вашей работе и настаивает на том, чтобы понаблюдать за вашей работой. Вы отвлекаетесь, тем самым затягивая процесс создание предмета. Вы тратите дополнительно 15 ДП.
4Могущественный дворянин предлагает внушительную сумму за результат вашей работы и не желает принимать отказ. Вы вынуждены продать своё творение и получить за него 150% от стоимости создания предмета.
5Дварфийский клан обвиняет вас в краже тайных знаний, на которых основана ваша работа. На следующие 30 ДП, которые вы проводите за активностями простоя, при активности Создание снаряжения вы не можете пользоваться, инструментами которыми сделали этот предмет
6Соперник распускает слухи, что ваши изделия низкого качества и часто ломаются. Поставщики и продавцы неохотно торгуют с вами материалов для изготовления, из-за чего вы обязаны доплатить на создание предмета еще 50% от стоимости создания предмета.

Торговля магическими предметами

Поиск и продажа магических предметов.

Поиск магических предметов

Чтобы приобрести магический предмет, нужно найти людей, желающих его продать, и связаться с ними, а это в свою очередь требует времени и денег. И даже в этом случае нет гарантии, что у продавца есть нужный персонажу предмет.

Продолжительность: 5 дней простоя
Базовая стоимость: 50 зм + проживание
Подробная информация

Процесс поиска

Персонаж тратит 5 дней простоя с учётом трат на проживание и 50 зм на расходы, после чего совершает проверку поиска торговца броском: Интеллект (Расследование) или Харизма (Убеждение).

Правила поиска:

  • Расходниками считаются: свитки, зелья и прочие подобные предметы; они имеют половину стоимости от своей редкости
  • При покупке нескольких одинаковых расходных предметов достаточно одного поиска торговца. При такой закупке, от одного торговца возможно покупать только одинаковые свитки заклинаний
  • Для разных видов предметов требуется раздельный бросок поиска

Дополнительные правила:

  • Предметы с зарядами не считаются расходными
  • Стоимость свитков заклинаний равна двойной стоимости написания свитка с учётом мастериального компонента, если расходуется

Обычные зелья лечения и свитки заклинаний

При покупке этих магических предметов не требуется совершать активность Поиск магических предметов, они покупаются за фиксированную цену и не требуют трат ДП.

Зелье лечения50 зм
Свиток заклинания (заговор)30 зм
Свиток заклинания (1 уровень)50 зм

Сл поиска

После покупки есть 15% шанс на осложнение (бросок d100, 1-15)

Осложнения (d12)
1Предмет - подделка. Персонаж вмести искомого предмета получает не магический аналог, даже если он уже есть при поиске.
2Предмет украден.
3Вам требуется обратится к Энтро, для помощи с этим проклятием. *
4Первоначальный владелец готов убить за возврат. Вам требуется затаится, из-за чего вы не можете использовать эту активность до начала следующего месяца Лиги Героев. Если у вас есть Бастион - активируется событие Атака.
5Предмет связан с тёмным пророчеством. Существо определенного вида (люди, эльфы и т.д.) относятся к вам с подозрениям думая, что вы тот самый избранный, из-за которого начнется апокалипсис. Взаимодействия с этим видом на следующем задании, будут проблематичные: вы получает штраф в размере вашему бонусу мастерства на все проверки Харизмы.
6Продавец убит, сделка аннулирована. Возврат денежных средств за покупку.
7Продавец — дьявол с особой сделкой *
8Предмет — ключ к злой сущности, из-за чего этот предмет у вас конфискует Энтро, возвращая вам 75% от стоимости покупки предмета.
9Перекупщик. Вы должны доплатить 50% стоимости от покупки предмета, иначе вы теряете потраченные деньги и не получаете искомый предмет.
10Предмет — порабощённое существо. После того, как вы приобретаете искомый предмет, это существо высвобождается и нападает на вас. Следующую игру вы начинаете с 1 уровнем истощения и с половиной костей хитов, с округлением вниз.
11Предмет связан с культом. Вы, узнав об этом, залегаете на дно. Вы тратите дополнительно 10 ДП и 25 зм.
12Слухи о связи с злыми силами. Вся общественность, силы фракций и каждый неравнодушный выдаст вас при первой возможности. На следующие 30 ДП, которые вы проводите за активностями простоя, при активности Поиск магических предметов вы получаете помеху ко всем проверкам, а также штраф в размере двойного бонуса мастерства.

* - во всех активностях простоя, где есть требуется или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - Вы совершаете бросок без бонуса мастерства. Шанс на осложнение увеличивается до 35%
Бедное 1 см Шанс на осложнение увеличивается до 30%
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 1 к броску
Аристократическое 10+ зм + 3 к броску

Продажа магических предметов

Продажа магического предмета — непростая задача. Искусные мошенники и воры всегда ищут лёгкий заработок, и нет никакой гарантии, что добросовестный покупатель, если он будет найден, сможет хорошо заплатить персонажу.

Продолжительность: 5 дней простоя
Базовая стоимость: 50 зм + проживание
Подробная информация

Процесс продажи

Персонаж тратит 5 дней простоя с учётом трат на проживание и 50 зм на расходы, после чего совершает проверку поиска покупателя броском: Интеллект (Расследование) или Харизма (Убеждение).

Правила продажи:

  • Расходники при продаже считаются в половину стоимости от своей редкости
  • Для разных типов предметов требуется отдельный бросок поиска

Дополнительные правила

  • Цена продажи зелий лечения и свитков заклинаний происходит по двойным ценам их создания, если на моменте броска Харизмы (Убеждение) для определения цены продажи было выкинуто требуемое значение для максимальной цены по своей редкости, иначе цена половиниться (цена создания)

Сл продажи

После нахождения покупателя совершается проверка на определение цены продажи броском Харизма (Убеждение):

Цена продажи

После продажи есть 15% шанс на осложнение (бросок d100, 1-15)

Осложнения (d6)
1Во время продажи магического предмета, одина из фракций Сигила организовала облава на притон, где вас и арестовали. В следствии чего, вы обязаны выплатить штраф в размере 25% от стоимости предмета и потратить ДП, проводя время в темнице, количеству равному сложности поиска покупателя на ваш предмет.
2Гильдия воров, предупреждённая о вашей сделке, крадет ваш предмет.
3Недоброжелатель распускает слухи о том, что ваш предмет — подделка. В следствии чего вы вынуждены сделать скидку покупателю в размере 25% от стоимости предмета.
4Чародей заявляет, что предмет принадлежит ему по праву рождения, и требует его отдать. Персонаж может согласится и отдать предмет, или же отказаться. В случае отказа, он всячески вам мешает на протяжении следующих 30 ДП. В течении этого времени, если вы выполняете активности, в которых вовлечены Тесты д20, вы имеете штраф ко всем таким броскам в размере вашего наибольшего модификатора характеристики.
5Высокопоставленный аристократ готов купить у вас этот предмет по максимальной цене, но ему требуется еще 1 такой же предмет, за который он тоже заплатит, иначе сделка не состоится. У вас есть время до начала следующего месяца Лиги Героев. *
6Перед сделкой покупатель был убит. Сделка расторгается.

При участии двух и более персонажей во время одной и той же активности продажи требование на трату и ДП и оплаты проживания распространяется на всех.

* - во всех активностях простоя, где есть требуется или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - -3 ко всем броскам. Вы гарантированно получаете осложнение
Бедное 1 см Шанс на осложнение увеличивается до 40%
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 1 ко всем броскам
Аристократическое 10+ зм + 2 ко всем броскам

Гейтхаус и очки сокровищ

Вместе с получением Очков Прогресса (ОП) персонажу также выдаются в том же количестве Очки Сокровищ (ОС).

Продолжительность: Разнится
Базовая стоимость: Проживание + немагический аналог предмета
Подробная информация

Снаряжение, обмениваемое на ОС, получается вне игры. Предметы, полученные за ОС невозможно продать во время активности Продажа магических предметов или торговцам во время игр, но возможны передача между персонажами или обратный обмен предмета для возвращения половины стоимости ОС (с округлением вниз).

При обмене ОС на предметы, персонажу требуется или иметь при себе немагический вариант снаряжения (немагические броня, оружие), или оплатить стоимость немагического варианта.

Сокровища

Если при обмене ОС на магический предмет, отсутствует немагический анаглог предмета, требуется доплатить сумму, зависящую от редкости приобретаемого предмета за ОС, указанная ниже.

Улучшение предметов за ОС

Предметы, купленные персонажем за ОС также можно улучшить. Чтобы это сделать, персонажу требуется потратить ОС в количестве разницы стоимости предметов между этапами и количество ДП, требуемых для обмена на определённый этап.

Например: при улучшении полученного за ОС щита +1 до щита +2 требуется потратить (50 - 10 = 40) ОС и 20 ДП.

Заработок

Деятельность для заработка и возможно развлечения.

Бойцовский турнир

Бойцовские турниры включают в себя кулачный бой, борьбу и другие несмертельные бои с турнирной сеткой, проходящие по определённым правилам.

Продолжительность: 5 дней простоя
Базовая стоимость: Проживание
Подробная информация

Бойцовский турнир

Персонаж тратит 5 дней простоя с учётом трат на проживание.

Персонаж совершает три броска 5 + 2к10: это задаются сложности для последующих проверок. После этого персонаж делает последовательные броски, сложность которых определялась заранее:

  • Сила (Атлетика)
  • Ловкость (Акробатика)
  • Особый бросок Телосложения с бонусом броска наибольшей Кости Хитов персонажа (Кость Хитов при этом не тратится)

По желанию персонаж может заменить одну из этих проверок броском атаки, используя одно из своих оружий.

Результаты турнира

После турнира есть 15% шанс на осложнение (бросок d100, 1-20)

Осложнения (d6)
1Противник клянётся вам отомстить. *
2Криминальный авторитет предлагает вам специально проиграть несколько матчей. Если вы соглашаетесь, вы получаете дополнительно 100 зм, но следующую партию начинаете с половиной костей хитов, с округлением вниз.
3Вы победили популярного местного чемпиона, вызвав раздражение толпы. Вы получаете штраф -3 к броскам на следующем Бойцовском турнире.
4Вы победили слугу аристократа, вызвав гнев аристократического семейства. *
5Вас обвинили в жульничестве. Вне зависимости от справедливости обвинений, ваша репутация пострадала. На следующие 30 ДП, которые вы проводите за активностями простоя, при активности Бойцовский турнир вы получаете помеху ко всем проверкам.
6Вы случайно нанесли почти смертельный удар своему противнику. Вас отстранили от участия в Бойцовских турнирах до следующего месяца Лиги Героев.

* - во всех активностях простоя, где есть требуется или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - -1 к броскам. При осложнении, персонаж начинает следующую игру с половиной костей хитов, с округлением вниз
Бедное 1 см -1 к броскам
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 1 к броскам
Аристократическое 10+ зм + 3 к броскам. Вы можете совершить один бросок с преимуществом

Азартные игры

Азартные игры — отличный способ заработать состояние, или же быстро его спустить.

Продолжительность: 5 дней простоя
Базовая стоимость: Проживание
Подробная информация

Азартные игры

Персонаж тратит 5 дней простоя с учётом трат на проживание, делая денежную ставку размере от 10 до 1000 зм.

Персонаж совершает три броска 5 + 2к10: это задаются сложности для последующих проверок. После этого персонаж делает последовательные броски, сложность которых определялась заранее:

  • Мудрость (Проницательность)
  • Харизма (Обман)
  • Харизма (Запугивание)

Если персонаж умеет пользоваться соответствующим игровым набором, это владение может заменить один необходимый навык в любой из проверок.

Результаты турнира

После азартных игр есть 15% шанс на осложнение (бросок d100, 1-20)

Осложнения (d6)
1Вас обвиняют в жульничестве. Заверяющий эту активность может решить, действительно ли вы жульничали, или обвинения ложные. Если да - проверки в следующей Азартной игре происходят с помехой.
2Городская стража устраивает облаву на игорный зал, а вас бросает в тюрьму. Персонаж теряет 10 ДП. Если у персонажа нет нужного количества - он ждёт, пока пассивно не накопит нужное количество дней простоя.
3Местный аристократ проигрывает вам крупную сумму и громогласно обещает отомстить. *
4Вы выиграли деньги у члена гильдии воров низкого ранга, и теперь гильдия хочет вернуть их назад. Вы теряете один случайный магический предмет. Если у вас есть Бастион - активируется событие Наёмник оказался преступником.
5Местный криминальный авторитет настаивает на том, чтобы вы посещали только его игорный зал. Богатое расположение игорного дома требует вашего соответствия, поэтому до следующего месяца Лиги Героев, если занимаетесь активностью Азартные игры, вы обязаны его проводить в Аристократическом стиле, но не получаете никаких эффектов такого стиля проживания.
6В город прибывает игрок, играющий с высокими ставками, и он настаивает на вашем участии в игре. Следующая ваша активность Азартные игры должны просходить со ставкой в 1000 зм, если нет возможности поставить 1000 зм - на все деньги, которые у вас есть.

* - во всех активностях простоя, где есть требуется или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - -2 ко всем броскам. При прохождении только одной или провале всех проверок персонаж подвергается недугу. Заверяющий Мастер Лиги бросает д10, определяя характер недуга
Бедное 1 см - 2 ко всем броскам
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 1 ко всем броскам
Аристократическое 10+ зм + 1 ко всем броскам. Вы можете совершить один бросок с преимуществом

Преступная деятельность

Иногда «быть плохим» означает получить прибыль. У персонажа шанс получить деньги, но с риском заключения.

Продолжительность: 5 дней простоя
Базовая стоимость: Не менее 25 зм + проживание
Подробная информация

Преступная деятельность

Перед преступлением персонаж должен потратить 5 дней простоя с учётом трат на проживание и не менее 25 зм на сбор информации о потенциальных целях.

Персонаж должен совершить серию проверок, сложность которых выбирается персонажем, исходя из прибыли, которую он хочет получить.

Выбранной сложностью может быть 10, 15, 20 или 25. Успешное завершение преступления приносит количество золотых монет, указанное в таблице «Стоимость добычи».

Чтобы совершить преступление, персонаж должен пройти три проверки:

  • Скрытность (Ловкость)
  • Воровские инструменты (Ловкость)
  • Одна из следующих на выбор игрока: Интеллект (Расследование), Мудрость (Восприятие) или Харизма (Обман)

Персонаж может совершить эти проверки с бонусом +1 за каждые 50 зм, потраченные сверх изначальных 25 зм, до максимума в +3.

Если все проверки провалены, персонаж пойман и отправляется в тюрьму. Персонаж должен оплатить стоимость возможной добычи, а также отсидеть в тюрьме 5 дней за каждые 25 золотых возможной добычи.

Если одна проверка была успешна, то преступление сорвалось, но персонажа не поймали.

Если две проверки были успешны, то преступление частично удалось, и персонаж получает половину добычи.

Если же все три проверки были успешны, персонаж получает всю добычу.

Стоимость добычи

Криминальная жизнь чревата осложнениями. Совершите бросок по таблице «Осложнения при преступлении» (заверяющий Мастер Лиги может придумать своё осложнение), если персонаж проходит только одну проверку. Если персонаж входит в криминальные круги или служит закону, осложнение происходит, даже если персонаж прошёл две проверки.

Осложнения (d8)
1 За информацию о вашем преступлении обещано вознаграждение в размере вашей добычи. Энтро недоволен вашей безолаберностью, и пока вы ему не возместите сумму в размере вашей добычи, вам недоступны бонусы Славы.
2 Неизвестный связывается с вами, угрожая сообщить о вашем преступлении, если вы не окажете ему услугу. *
3 Из-за вашего преступления жертва разорена. Эта жертва нанимает охотника за головами, который охотиться за вами. *
4 Кто-то, кто знает о вашем преступлении, арестован по другому делу. Ваш маунт/фамильяр/закпреплённый НИП попадает под арест на 30 ДП. Если у вас есть Бастион - одна случайная спец. комната выходит из строя до начала следующего месяца.
5 Ваша добыча это один единственный, легко опознаваемый предмет, который не удастся сбыть в здешних краях. Ваша добыча оказывается в виде ценности, которую нельзя сбыть в Сигиле. Использовать или обменять её возможно только на партии вне Сигила.
6 Вы ограбили кого-то, кто был под защитой местного криминального авторитета, который теперь хочет отомстить. * Если у вас есть Бастион - активируется событие Атака.
7 Ваша жертва хорошо знакома со стражей, что удваивает усилия по вашей поимке. На следующие 30 ДП, которые вы проводите за активностями простоя, при активности Преступная деятельность вы получаете штраф -3 ко всем проверкам.
8 Ваша жертва просит одного из ваших сотоварищей по приключениям помочь раскрыть преступление. *

* - во всех активностях простоя, где есть требуется или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - -2 ко всем броскам. При прохождении только одной или провале всех проверок персонаж подвергается недугу. Заверяющий Нотариус бросает д10, определяя характер недуга
Бедное 1 см - 2 ко всем броскам
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 1 ко всем броскам
Аристократическое 10+ зм + 1 ко всем броскам. Вы можете совершить один бросок с преимуществом

Работа

Когда ничего другого не остаётся, приключенец может заняться честным трудом, чтобы заработать на жизнь. Этот вид деятельности — попытка найти временную работу, характер и оплату которой трудно предсказать.

Продолжительность: 5 дней простоя
Базовая стоимость: Проживание
Подробная информация

Работа

Чтобы определить, сколько денег получит персонаж, он совершает одну из проверок.

  • Сила (Атлетика)
  • Ловкость (Акробатика)
  • Базовая характеристика при использовании набора инструментов (указано в инструменте)
  • Харизма (Выступление)
  • Харизма при игре на музыкальном инструменте

Заработок

Обычная работа редко приводит к значительным осложнениям. Однако таблица «Осложнения при работе» может добавить трудностей в жизнь рабочего. После Работы есть 10% шанс на осложнение (бросок d100, 1-10).

Осложнения (d6)
1 У вашего нанимателя возникли финансовые трудности, поэтому он не может вам заплатить. Вы не получаете Заработок.
2 Из-за жалобы клиента или драки с коллегой ваш заработок уменьшился на одну категорию.
3 Сотрудник, знакомый с одной из влиятельных семей города, вас невзлюбил. На следующие 30 ДП, если вы занимаетесь этой активностью, вы делаете бросок со штрафом -2.
4 Ваш наниматель оказался связан с тёмным культом или преступностью. *
5 Банда преступников выбрала ваше дело как цель рэкета. Совершите проверку Харизма (Запугивание) или спасбросок Телосложения Сл 15. При провале вы не получаете Заработок.
6 Вы получили репутацию лентяя (заслуженно или нет — на ваш выбор), где в следующие 30 ДП, если вы занимаетесь этой активностью, проверки совершаются с помехой.

* - во всех активностях простоя, где есть требуется или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - -1 к броску. Персонаж получает одну степень истощения
Бедное 1 см -1 к броску. При осложнении, персонаж начинает следующую игру с одной степенью истощения
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 3 к броску
Аристократическое 10+ зм + 5 к броску. Вы можете совершить бросок с преимуществом

Обучение

Изучение новых навыков и способностей.

Обучение

Персонаж может выучить новый язык или получить владение (инструмент/набор, музыкальный инструмент, игровой набор, транспорт), если у него есть достаточно свободного времени, средств и есть учитель, согласный его обучать.

Продолжительность: 50 дней простоя
Базовая стоимость: 10 зм в день + проживание
Подробная информация

Обучение

Чтобы изучить язык, навык, оружие или обучиться работе с инструментом требуется 50 дней простоя, но это время может быть уменьшено на число дней простоя равное пятикратному текущему модификатору Интеллекта вашего персонажа. Стоимость обучения составляет 10 зм в день.

Получить учителя можно несколькими способами:

  • Получить учителя как часть награды за игру (Мастер должен указывать учителем чего именно он является, какому владению обучает).
  • Актуален только для языков: вашим учителем может быть другой игрок, который также тратит дни простоя, в размере половины затрачиваемых вами.

Отрицательный модификатор увеличивает время обучения на число дней простоя равное пятикратному текущему модификатору Интеллекта.

После каждых десяти дней обучения есть 15% шанс на осложнение (бросок d100, 1-15)

Осложнения (d6)
1 Ваш учитель исчез, и вам нужно его разыскать, или найти нового. Пока учитель, старый или новый, не будет найдёт, эту активность обучения невозможно продолжить. * Если учителем для обучения языку был персонаж Лиги Героев, это осложнение игнорируется.
2 Ваш учитель использует редкие, устаревшие методики обучения, что вызывает комментарии со стороны окружающих. Продолжительность этой активности обучения увеличивается на 10 дней.
3 Ваш учитель — шпион, посланный, чтобы узнать ваши планы. Шанс осложнения для этой активности возрастает до 30%.
4 Ваш учитель — разыскиваемый преступник. Вы вынуждены платить по 5 зм в день дополнительно на покрытие конспирационных расходов.
5 Ваш учитель держит вас в ежовых рукавицах. Персонаж начинает следующую игру с одной дополнительной степенью истощения.
6 Учитель просит помочь ему справиться с угрозой. *

* - во всех активностях простоя, где есть требуется или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Прочее

Активности не подпадающие под предыдущие категории.

Отдых

Иногда лучшее, что можно сделать между приключениями, это отдохнуть. Независимо от того, хочет персонаж получить свой заработанный тяжким трудом отпуск или просто оправиться от травм, отдых — идеальный вариант для искателей приключений, которым нужен перерыв.

Продолжительность: 5 дней
Базовая стоимость: Проживание
Подробная информация

Отдых

При получении болезни или похожего долгоиграющего эффекта.

Эта активность дает персонажу следующие преимущества:

  • Преимущество на спасброски против долговременных болезней и ядов.
  • В конце простоя персонаж может восстановить одну характеристику, значение которой было снижено ниже нормального уровня (если снижение не вызвано заклинанием или иным постоянным магическим эффектом).
Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - - 5 ко всем броскам
Бедное 1 см - 2 ко всем броскам
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 1 ко всем броскам. Вы получаете сопротивление к урону, если долговременная болезнь или яд наносят урон. Если вы провалили спасбросок, то один раз за эту активность вы можете перебросить спасбросок
Аристократическое 10+ зм + 2 ко всем броскам. Вы получаете сопротивление к урону, если долговременная болезнь или яд наносят урон. В течении этой активности вы можете перебросить любой проваленный спасбросок

Исследование

Предупреждён — значит вооружён. Исследование во время простоя позволяет персонажу получить знания о чудовище, местности, волшебном предмете или по какому-либо другому конкретному вопросу.

Продолжительность: 5 дней простоя
Базовая стоимость: Не менее 50 зм + проживание
Подробная информация

Исследование

Персонаж определяет, что является предметом исследования — конкретная личность, место или предмет. После пяти дней исследований персонаж совершает проверку Интеллекта с бонусом +1 за каждые 50 зм, потраченные сверх изначальных 50 зм, до максимума в +6. Кроме того, персонаж, у которого есть доступ к книгам с достоверной информацией касательно предмета исследований или к хорошо осведомлённым мудрецам, совершает эту проверку с преимуществом. Определите, на сколько много сведений получил персонаж, используя таблицу «Результаты исследования».

Результаты исследования

Наибольший риск при исследовании — получение ложной информации. Не все знания точны или правдивы, а недоброжелатель с наклонностями учёного, особенно если предмет исследования ему известен, может попытаться ввести персонажа в заблуждение. Недоброжелатель может подсунуть ложную информацию, подкупить мудрецов, чтобы те дали плохие советы, или просто украсть ключевые книги, необходимые для поиска достоверной информации.

Кроме того, персонаж может столкнуться с другими осложнениями во время исследования. За каждую проведённую активность Исследование, существует 15% шанс осложнения, примеры которых приведены в таблице «Осложнения во время исследований».

Осложнения (d6)
1 Вы случайно повредили редкую книгу. Одна случайная ваша достоверная книга уничтожается.
2 Вы оскорбили мудреца, который теперь требует необыкновенный дар. Вы отдаёте один свой необычный магический предмет. Если такого нет, то следующий полученный (покупка, ОС, награда, создание и т.п) необычный предмет изымается.
3 Если бы вы знали, что книга была проклята, вы бы ни за что её не открыли. *
4 Мудрец стал одержим идеей убить вас ради правдивости нескольких странных теорий о реальности. *
5 Ваши действия привели к тому, что вам запретили доступ в библиотеку, пока не возместите ущерб. Вы должны выплатить штраф 300 зм и 30 ДП.
6 Вы получили полезную информацию, но пообещали выполнить опасное задание в качестве оплаты. *

* - во всех активностях простоя, где требуется услуга или специальное задание, требуется содействие Мастера Лиги, на следующей игре которого играет персонаж.

Влияние стилей проживания
Стиль Стоимость/день Эффект
Никудышное - -1 к броску. Вы получаете на 1 фрагмент сведений меньше. При осложнении, персонаж на следующей игре во время боя находиться под заклинанием Смятение
Бедное 1 см Вы получаете на 1 фрагмент сведений меньше
Скромное 1 зм Без эффектов
Богатое 5 зм + 1 к броску
Аристократическое 10+ зм + 1 к броску. По окончанию исследования вы получаете один свиток заклинания заговора по вашему выбору