Лор · Планарный город
Сигил
Город дверей, лежащий в самом центре планарного хаоса и удерживаемый волей Леди Боли. Ниже — сводка по его природе, магии, повседневной жизни и устройству власти.
Космология
Великое колесо (The Great Wheel) — это космологическая модель мультивселенной в сеттинге Planescape, являющиеся центром внешних и внутренних земель. Её образ — огромный остров, на котором выстроена упорядоченная система планов бытия: они расположены вокруг центра с учётом своего философского характера. В структуре насчитывается 16 внешних и 18 внутренних земель. Кроме того, важную роль играют тесно связанные друг с другом планы — Первичный, Астральный и Эфирный. В центре Великого колеса стоит внушительный Шпиль (Бесконечный Пик), напоминающий иглу; он считается центром мира. На его вершине раскинулся город Сигил, который нередко сравнивают с бубликом из-за круглой формы.
Сигил
Сигил — он же город дверей, располагается на самой вершине Шпиля внутри внешних земель. Структура этого необычно острова напоминает пончик, что самое интересное, если попытаться попасть в Сигил взбираясь на Шпиль или пытаясь долететь до него, то это будет безуспешно. Многие приключены, кто пытался взобраться, говорят, что на это уходит часы и всё равно ты даже близко не приближаешься к городу дверей, как и на саму вершину горы.
Город возведён на внутренней стороне кольцевой структуры. Оказавшись внутри, путник попадает в лабиринт, где причудливо смешались разные архитектурные стили и тесно переплелись здания. Любопытная деталь: кольцо острова изгибается так, что впереди и позади возвышаются стены, напоминающие очертания чаши или долины — их края растворяются в густом смоге.
Согласно преданиям, если взглянуть за пределы этих стен, над головой откроется чистое небо, а внизу раскинется не просто пустота, а само "ничто" — жители Сигила особо подчёркивают эту разницу. Отважные смельчаки порой решаются прыгнуть в эту бездну — и, по свидетельствам очевидцев, бесследно исчезают. Иногда таких путников встречают вновь, но зачастую они так и не возвращаются живыми. Распространено поверье, что прыжок за пределы города переносит человека в случайную точку Мультивселенной. Однако желающих проверить эту легенду немного: слишком велик риск оказаться в негостеприимном месте — будь то мрачные просторы Бездны или куда менее драматичные, но не менее неудобные локации вроде океана, недр горы либо пустоты в нескольких километрах над землёй.
Из-за кольцевой формы острова город словно продолжается вверх: можно бесконечно двигаться по кругу и не заметить, как потолок, на который вы смотрели минуту назад, превратился в дорогу под вашими ногами. Эта особенность нередко сбивает с толку молодых авантюристов, заставляя их теряться в хитросплетениях городских улиц.
В Сигиле нет привычного чередования дня и ночи, нет и звёздного неба. Вместо этого над городом всегда горят городские огни, хотя чаще всего взгляд упирается в пелену смога и тумана — они скрывают противоположные стороны кольца. Ну, или чаще не увидишь — смог и туман часто ограничивают видимость. Ни луны, ни светила у Сигила нет, рассеянный свет исходит отовсюду с местного неба. Цикл дня и ночи длятся примерно 24 часа: Днём небо постепенно наполняется свечением, а ночью погружается в глубокую тьму.
Климат в Сигиле отличается своей умеренностью. Большую часть времени над крышами висят тяжёлые маслянистые тучи — их подпитывают дымы, поднимающиеся из труб домов. Дожди здесь — являются частым. Дожди здесь — частое явление, причём капли несут с собой частицы сажи и копоти. Туманы и смог окутывают город регулярно. Температура в течение года колеблется между тёплым и прохладным, редко выходя за рамки комфортного диапазона.
Изменения в магии
У Сигила есть свои особенности в планарной магии, она работает немного иначе. На остров действуют следующие ограничения:
- Изгнание. Эффекты, изгоняющие цель, считают её родом из Сигила.
- Пространство меж планами. Пространства меж планами, демипланы и карманные пространства, создаваемые, например, сумкой хранения или заклинанием Трюк с верёвкой, могут существовать в Сигиле, но имеют то же самое ограничение — они считаются частью города.
- Путешествия между планами. С помощью эффектов, которые позволяют перемещаться между планами, например, Проекция в астрал или Уход в иной мир, невозможно покинуть или попасть в Сигил кроме как в одном конкретном случае.
- Призыв. Заклинания, магические предметы и эффекты, призывающие существ или объекты из других планов, например, кольцо призыва джинна, вместо этого призывают цели из Сигила. Если это невозможно, то призыв проваливается. Эффекты, призывающие определённую цель извне города, например, при помощи заклинания Леомундов потайной сундук, проваливаются автоматически.
- Телепортация. Попытки телепортироваться в Сигил или из него проваливаются, но телепортация внутри города действует как обычно.
- Круги телепортации. В Сигиле существуют постоянные круги телепортации. Попытки создать новые проваливаются. Обладающие разрешением на их использование могут попасть в город с помощью заклинания Уход в иной мир. Покинуть Сигил таким образом нельзя.
Порталы
Сигил недаром зовут Городом дверей: попасть в него можно только через порталы, которые здесь повсюду, поскольку магия перемещения в городе не работает. Благодаря множественным связям со всеми планами Сигил стал называться центром планарной торговли. По поверью, почти любой крупный замкнутый контур в городе (дверь, окно, арка и т. д.) может оказаться порталом — активным или потенциально активным. Их можно найти лишь с помощью истинного зрения или заклинания обнаружение искажения или обнаружение искажения. После активации границы портала светятся, а внутри видно место назначения.
Все порталы двусторонние, если знать ключ и суметь повторить условия активации. При этом циклы работы некоторых порталов не привязаны ко времени суток в Сигиле или на целевом плане, а паузы между периодами активности могут длиться от секунд до столетий. Контроль над порталами держит Леди Боли — владычица Сигила. Она по своей воле открывает и закрывает их, не допуская в город богов, их могущественных служителей и армии демонов.
Ходить по Сигилу в целом безопасно: случайно активировать портал сложно, хотя порой путешественники всё же попадают в него непреднамеренно.
Жизнь в Сигиле
Население и управление
Сигил — плавильный котёл мультивселенной: в нём живут существа со всех планов, и большинство из них не родились здесь. Благодаря постоянному смешению культур в городе сложился уникальный образ жизни. Каждый час через порталы проходят тысячи путешественников, поэтому провести точную перепись невозможно: многие обитают в Сигиле временно или часто покидают его. Считается, что люди были первыми известными жителями Города Дверей, а некоторые мудрецы даже полагают, что именно отсюда пошла людская раса.
Городом управляют различные фракции: они следят за порядком, поддерживают инфраструктуру и вербуют новых членов среди гостей и жителей. Философия каждой группы отражает какой либо космический аспект мультивселенной. При этом ни боги, ни богоподобные существа (включая архидьяволов и лордов демонов) не могут попасть в Сигил.
Валюта и торговля
Торговля в Сигиле не знает границ: благодаря порталам местные ремесленники и торговцы получают доступ к чудесам всех планов. На рынках можно найти почти всё — главное знать, где искать. Самый крупный из них — Великий базар, но по районам разбросано множество отдельных лавок и прилавков.
В ход идут самые разные монеты — главное, чтобы они были из драгоценного металла и имели нужный вес. Но оплата не всегда материальна: цена может быть весьма необычной. Например, костяной дьявол способен взять за клинок несколько лет жизни покупателя, а ночная карга может согласиться на сделку только за свежих ларв из Гадеса.
Услуги
В Сигиле оказывают практически любые услуги:
- Гиды и зазывалы (тауты) проводят экскурсии, помогают добраться до нужного района или найти редкий товар — например, три тонны железа из второго круга Девяти Преисподних.
- Курьеры (мефиты, импы, архонты светители) доставляют сообщения между планами.
- Дезинсекторы избавляют здания от черепных крыс, проклятий и других опасностей.
- Подпольные агентства помогают скрыться от угроз: они могут убить клиента, надёжно сохранить тело и воскресить его, когда опасность минует — иногда спустя годы или десятилетия.
Повсюду открыты таверны и постоялые дворы, которыми владеют самые разные существа — от ангелов до гитцерай. В них любой гость найдёт привычные удобства, независимо от своего происхождения.
Ориентирование и транспорт
Из-за огромных зданий и запутанных улиц самостоятельно найти нужное место в Сигиле крайне сложно. На помощь приходят специальные службы:
- Паланкины — своего рода городское такси. Обычные паланкины (на 2 существ среднего или меньшего размера) стоят 1 см с пассажира и не заходят в Подсигилье и опасные районы Улья. Тяжёлые паланкины для крупных существ или групп переносят огры или бурые увальни; их услуги стоят минимум 1 зм с пассажира, а за доплату носильщики могут отправиться и в опасные зоны.
- Гиды — независимые проводники и переводчики, знающие все входы и выходы районов Сигила. Простые гиды берут 2 см в час, надёжные проводники с отзывами — от 2 зм в час, а специалисты по редким языкам и магии — до 20 зм в час.
Языки
Из-за многообразия рас в Сигиле звучат сотни языков, но основным считается Общий (возможно, зародившийся именно в городе дверей). Любопытно, что путешественники из разных миров понимают друг друга на нём — это ставит в тупик лингвистов. Местные обычно свободно говорят на Общем и ещё другом одном языке. Для гостей работают переводчики, в том числе работающие с Канта — запутанного местного сленга, на котором говорят в некоторых уголках города.
Архитектура, флора и фауна
Архитектурный облик Сигила — хаотичное смешение стилей: рядом могут стоять изящный строения из белого мрамора в духе Элизиума и мрачный каменный каземат, словно перенесённый из Баатора. Старые здания часто разбирают на стройматериалы, ещё сильнее усиливая этот разнобой.
"Визитной карточкой" — крыши и подоконники, усыпанные шипами. Это не элемент декора, а практичное решение: шипы мешают громадным сигильским воронам садиться на здания. Собственного строительного материала в городе нет, зато он стоит на перекрёстке всех дорог мультивселенной — и это полностью определяет его облик.
Местные неприятности в Сигиле
Хотя главную угрозу для исследователей порой представляют сами жители города, есть и распространённые природные опасности — черепные крысы и бритвенная лоза. Из прочих обитателей встречаются голуби, тараканы и другие мелкие вредители. В качестве сторожевых животных в Сигиле используют аосканских гончих — призрачно белых двухголовых псов крайне злобного нрава.
Черепные крысы. Эти грызуны отлично чувствуют себя на свалках: они плодятся в замусоренных аллеях и канализации Сигила, а в Клетке соседствуют с обычными и гигантскими крысами. Черепных крыс ещё называют доносчиками: благодаря псионическим способностям они сформировали общегородскую информационную сеть. Отдельные рои могут выстраивать и собственные независимые сети.
Бритвенная лоза. Растительности в городе мало: за пределами частных и редких общественных садов почти ничего не растёт. Исключение — бритвенная лоза, колючий сорняк с Нижних планов. Это чёрные ползучие лозы с широкими блестящими листьями; их стебли и шипы остры как бритва — даже лёгкое прикосновение грозит серьёзными порезами. Лоза разрастается стремительно: более метра в день. Иногда её используют как живую колючую проволоку для защиты стен и изгородей, но это рискованно: без постоянной подрезки растение быстро захватывает территорию.
Власти Сигила
Сигил — стратегический важный перекрёсток всех путей на Планах, и его судьба в руках таинственной Леди Боли. Она — бессмертная сущность, похожая на человека, но явно им не являющаяся: её тело скрыто под богато украшенными мантиями, а лицо, напоминающее маску, обрамляют клинки цвета окислившейся меди. Многие считают её равной богам — и у неё хватает силы, чтобы не пускать в город божеств и им подобных. При этом любое поклонение Леди Боли — непростительное преступление: за него ссылают в Лабиринты.
Жители Сигила относятся к ней со смесью восхищения и страха. Сама Леди не занимается повседневным управлением — эту задачу она возложила на городские фракции, оставаясь непредвзятым стражем города. У неё нет ни резиденции, ни храма: её власть проявляется иначе.
Инструменты власти Леди Боли
- Дабусы. Эти парящие молчаливые сущности служат Леди Боли и встречаются только в Сигиле. Они общаются с помощью иллюзорных ребусов — наглядных образов, передающих их мысли.
- Лабиринты. Демипланарные «клетки» для властолюбцев и инакомыслящих, которые угрожают городу или самой Леди. Лабиринты мгновенно поглощают нарушителей и запирают их в бесконечном повторении тесных, безжизненных улиц и аллей — точной копии Сигила .
- Контроль над порталами. Все порталы и постоянные круги телепортации в городе действуют по воле Леди Боли. Именно она не даёт использовать заклинания для призыва или изгнания существ, блокирует доступ богам и узнаёт о каждом использовании портала. Вмешивается она редко, но способна в любой момент помешать путешественнику.
- Кара за вмешательство. Леди Боли неуязвима и вездесуща. Любая враждебная, исследовательская или даже просто навязчивая попытка контакта оборачивается для существа невыносимой болью. Одного её взгляда достаточно, чтобы оставить нарушителя на грани жизни и смерти.
Законы Сигила
Законы принимаются представителями всех фракций Сигила, собрания происходят в общем зале организации, известной как Знак Одного. Стены помещения украшены спорами и дебатами всех мастей, от сугубо личных до имеющих масштабы государств. Среди членов этой организации встречаются выходцы из всех культур мультивселенной, включая такие, о которых уже никто не помнит. Они известны тем, что готовы выслушать любое мнение, даже если оно прямо противоречит них собственному, и рассмотреть его со всех сторон, прежде чем принимать решения.
Организация называется так, потому что каждый из её членов мнит себя центром мироздания. Некоторые из них верят, что каждое существо, рождённое в мирах, является частицы единого целого, некоего бывшего интеллекта, разделённого давно множество частей по известной только ему необходимости — может быть, считая этот способ восприятия мира лучшим; с такой точки зрения противоположные мнения имеют ровно такой же смысл, как несогласие персоны с собой и внутренний спор, в котором и должна родиться некая абсолютная истина. Абсолютно каждый из членов организации способен влиять на вселенную способами, которые обычно невозможны без могущественной магии, им для этого достаточно только усилия воли.
Их штаб так и называется — «Зал Спикеров», каждый, кого допустили сюда, имеет право свободно высказывать своё мнение. Они принимают окончательное решение по законам, внесённым представителями фракций.
Список законов
- Молитвы Леди и её восхваление запрещены. Оскорбления тоже. Лучше всего вообще не упоминать её в разговорах.
- Нельзя причинять вред дабусам. Убийство дабуса карается смертью. Поскольку данный вид преступления является предательством города, жертву отдают великому вирму.
- Никто не должен бросать вызов правлению Леди.
- Всем сущностям, имеющим божественный статус, запрещено входить в Сигил.
- В Сигиле не может находиться более чем 15 фракций одновременно.
- Запрещены драки, затрагивающие покой большого количества населения. Сюда входят долгие и шумные бои с погромами.
- Запрещено применять на любое существо заклинания, даже помощь (например, исцеляющую магию), если объект не просил об этом.
- Изнасилование карается смертью. При этом проституция в городе не является незаконной, хотя официально дозволена она только в некоторых областях Нижнего Города, и для этого нужно иметь разрешение. Также представители этого рода занятий есть в Улье, они свободно ходят по улицам и домогаются до всех, кого только видят, предлагая свои услуги. Это производит на многих гостей ложное впечатление, будто все женщины и многие мужчины в Улье торгуют собой. Проститутки обоих полов стоят от 8 медных до 20 золотых монет.
- В Сигиле можно приобрести или обменять любую существующую валюту, но подлог и фальсификация запрещены. Наказание — в зависимости от тяжести преступления от штрафа до заключения в тюрьму.
- Такое же наказание, как за пункт 9, ожидает за воровство.
- Мало что запрещено в Сигиле, но контрабанда конфискуется, а также налагается штраф в двойной сумме от стоимости контрабанды.
- Нельзя использовать заклинания телепортации без лицензии, наказание — штраф.
- То же самое относится к заклинаниям невидимости. Они слишком удобный инструмент для преступлений, поэтому запрещены.
- Уничтожение, повреждение или закрытие портала (так называемой Двери) карается смертью.
- Изменение направления портала карается смертью. Сама Леди не возражает против этого, но управляющие органы не желают допускать беспорядок, который начнётся, если все будут так поступать.
- Запрещено убийство, это карается казнью. Хотя не всюду представители закона и порядка Сигила могут отследить, что происходит, например – в Улье довольно часто убивают, но, если это выплывает, индивидов привлекают к ответственности.
Способы казни
Через повешение, через обезглавливание и великим вирмом (то есть, древним драконом на службе города). Повешение — самый общий способ казни, предназначенный для простонародья. Обезглавливают дворян и крупных преступников (например, за уничтожение портала). Третий способ применяется на предателей и тех, кто лично разозлил Леди. Казнь — местное развлечение, её обустраивают с весельем, музыкой и угощениями. Каждому осуждённому дозволяется короткая речь, где он может делать что угодно, оскорблять толпу, проклинать своих палачей, каяться в грехах, что угодно.
Адвокаты
Каждый, кого в этом городе привлекают к суду, имеет право на адвоката. Адвокаты обязаны помогать любому подсудимому в меру своих сил. В зону их ответственности входит объяснить все правила суда и законы этого мира, донеся вину даже до до тех, кто в первые в Сигиле и не знают, за что их привлекли к ответственности. Они также обязаны следить за тем, чтобы на суде предоставляли только факты, никаких ненужных инсинуаций и оскорблений в адрес обвиняемого, пока его вина не доказана.
Хотя на адвоката может претендовать каждый, хороший адвокат стоит не меньше 200 золотых монет за сессию, а в очень тяжёлых и запутанных случаях стоимость вырастает до 1,000 золотых монет.
Фракции Сигила
Во Внешних планах вера способна менять реальность: массовые убеждения наделяют силой и могут трансформировать сами планы. В Сигиле эту роль играют фракции — сообщества единомышленников, чья философия основана на универсальных истинах о мультивселенной. Их доктрины часто связаны с каким либо планом или миром, а сами фракции управляют разными сферами городской жизни — от охраны порядка до развлечений.
Когда то фракции были полностью стёрты с лица города, поэтому теперь они действуют осторожно, стараясь не нарушить баланс и не навлечь гнев Леди Боли. Они активно вербуют новых членов — среди горожан, путешественников и даже выходцев из других фракций.
Иерархия и работа фракций:
- Фактолы — лидеры фракций, воплощающие философию своей группы. Они участвуют в управлении и представляют свои фракции в Зале спикеров, где обсуждаются и принимаются новые законы.
- Советники фактолов помогают в принятии решений и координации действий.
- Фактотумы — офицеры фракций, действующие в зонах влияния (обычно совпадающих с городскими районами). Они исполняют самые разные роли: от клерков и учителей до командиров отрядов. Важная часть их работы — присматривать за перспективными новобранцами, преданными философии фракции.
У большинства фракций есть собственные штаб квартиры в Сигиле, откуда они управляют закреплёнными за ними сферами городской жизни. Несмотря на соперничество за влияние, все они вынуждены балансировать, чтобы сохранить хрупкое равновесие в Городе Дверей.
Возвысившиеся и малые фракции Сигила
Баланс сил в Сигиле зыбок: фракции то набирают мощь, то теряют влияние. Самые могущественные из них называют возвысившимися — они управляют ключевыми аспектами городской жизни. Сейчас таких фракций двенадцать.
Возвысившиеся фракции
Атар
Считают богов самозванцами: по их мнению, те — просто смертные, накопившие силу. Атар видят в этом доказательство, что величия способен достичь любой. Их штаб — Разрушенный храм, некогда посвящённый богу порталов Аоскару. Фракция не стремится к формальной власти, а действует как шпионская сеть: следит за религиозными течениями и либо сама устраняет слишком влиятельные культы, либо сливает информацию союзникам (например, Гармониуму). Союзники — Око разума. Одеяния: Противники носят одеяния с геометрическими символами и звёздами, которые намекают на их связь с Астральным планом. Они украшают себя серебряными цепями и сломанными священными символами.
Братство порядка
Их кредо: «Знание — сила, законы — олицетворение силы, знание законов — величайшая сила». Фракция фиксирует все известные порталы и ключи, скупает сведения о них, а также исследует законы, формирующие реальность. Тесно сотрудничает с Гармониумом и Убийцами милосердия, противостоит Подручным хаоса. Одеяния: Законники носят высокие головные уборы и соответствующие их рангу мантии. Их часто сопровождают маленькие прислужники — мефиты, бесы и гомункулы, которые носят за своими хозяевами книги законов.
Вестники праха
Убеждены, что мультивселенная — это загробная жизнь, а «жизнь» — лишь первый акт смерти. Их штаб-квартира совмещает морг, похоронное бюро и гробницу. Союзники: Мрачная клика, Стражи судьбы. Противники: Око разума (из-за фатализма), Общество восприятия (из-за отказа от страстей). Одеяния: Мусорщики носят мрачные одежды, отсылающие к работе с мертвецами. Отдельных членов фракции часто путают с могильщиками, гробовщиками или упырями в рваных тряпках, хотя те порой и есть представители Нежити.
Гармониум
Стремятся к вселенскому миру любой ценой, считая разногласия источником нестабильности. В Казармах тренируются, патрулируют город и ведут учёт задержаний. Вместе с Братством порядка и Убийцами милосердия образуют «триединое правосудие» Сигила (задержание, суд, наказание). Враги: Подручные хаоса и все, кто бросает вызов власти. Одеяния: Большинство Упрямцев носят обычную для их фракции защиту — красный пластинчатый доспех с острыми по краям наплечниками. Под их шлемами скрываются короткие причёски без особых причуд.
Мрачная клика
Считают поиск высшей истины бессмысленным: каждый должен найти свой собственный смысл, а их миссия — облегчать страдания. Штаб — Застава в Улье: крепость для лечения и отдыха, убежище для пострадавших от планарных болезней. Философия делает их соперниками Братства порядка, Гармониума и Убийц милосердия; союзники — Стражи судьбы, Подручные хаоса, Вестники праха. Одеяния: Унылая клика одевается в тёмные и серые тона. Чаще всего их одежда сильно изношена и нуждается в ремонте.
Обречённые
Верят, что мультивселенная принадлежит тем, у кого хватит силы её взять. Судьба — дело рук самих существ, но ничего не даётся даром: величие требует труда, усилий и порой крови. Контролируют сбор налогов из Зала записей, славятся безжалостностью при взыскании долгов. Враги: Гармониум; острый конфликт с Обществом восприятия из за противостояния фактолов Монтгомери и Дарквуда. Одеяния: Стяжатели одеваются в пышные наряды, украшенные богатой вышивкой. Они носят сложные причёски, а каждый член фракции имеет с собой песочные часы с золотым песком. Это напоминает им о том, что время — деньги.
Общество восприятия
Познают мультивселенную через ощущения: чем разнообразнее опыт, тем полнее понимание бытия. Приносят в город радость и разнообразие, отвлекая жителей от рутины. Союзники: Око разума; враги: Обречённые (из за конфликта фактолов). Одеяния: Чувствующие наряжаются в ниспадающие разноцветные одежды, которые подчёркивают их свободный дух. Также они часто носят стеклянные украшения, а в оформлении их нарядов преобладают цветочные элементы.
Око разума
Считают, что личный опыт и прозрение позволяют не только развиваться, но и формировать реальность. В Великой литейной контролируют производство инструментов и механизмов, ставших частью городской жизни. Союзники: Атар, Братство порядка; противники: Мрачная клика, Вестники праха. Одеяния: Члены Ока разума одеваются в блестящие перламутровые одеяния и украшают тела изысканными металлическими украшениями.
Подручные хаоса
Радикальные индивидуалисты, видящие себя «контролируемым пожаром»: они сжигают устаревшие институты ради перемен. Не имеют официальной роли в городе, предпочитая внедряться в другие фракции и наблюдать. Если какая то группа становится слишком сильной, её нужно сместить. Иногда сотрудничают с Мрачной кликой и Стражами судьбы. Одеяния: Крушилы готовы к любым неожиданностям в борьбе против закостенелых институтов. С их опалёных одежд свисают медицинские принадлежности и чадящие фонари. Члены фракции обычно прячут свои лица за масками, очками и шарфами.
Совершенный орден
Стремятся слить разум и тело так, чтобы мысль и действие стали единым целым, достигая гармонии с мультивселенной через интуицию. Штаб — Великая гимназия в Рыночном районе: здесь тренируют тела под изменчивую реальность. Не ищут союзов, не имеют открытых врагов; их нейтральность устраивает большинство. Одеяния: Будучи атлетами и акробатами всех видов и размеров, Непостижимые предпочитают простую одежду, обеспечивающую манёвренность и гибкость.
Стражи судьбы
Убеждены, что всё обречено на разложение и превращение в прах — даже боги. Контролируют Арсенал, производство и продажу оружия, используя это как рычаг влияния. Союзники: Мрачная клика, Вестники праха; враги: Гармониум, Совершенный орден. Одеяния: Члены Стражей судьбы носят одежды из костей давно умерших существ и намерено позволяют своему оружию покрыться ржавчиной. Грузилы с гордостью выставляют свои шрамы напоказ.
Убийцы милосердия
Верят в холодное, непреклонное правосудие как основу всего: в их идеале нет места несправедливости. Штаб — Тюрьма: серая крепость, где содержат приговорённых. Доступ посторонним строго ограничен. Враги: фракции, отстаивающие индивидуальную свободу (Подручные хаоса, Око разума, Общество восприятия). Одеяния: Убийцы милосердия олицетворяют месть. На покрытых лезвиями доспехах висят гремящие кандалы, а их лица скрывают маски и капюшоны, символизируя безликое правосудие.
Малые фракции
Инкантериум
Когда то считалась погибшей: штаб квартира (Башня чародейства в Административном районе) вместе со всеми членами будто провалилась в Лабиринты. Позже башня вернулась на прежнее место, знаменуя возвращение Чтецов. Фракция поглощает магию из предметов, заклинаний и носителей, чтобы продлить жизнь и, в конечном счёте, переписать реальность.
Кольцедарители
Противоположность Обречённым: считают благотворительность и жертвование путём к просветлению. Раздают своё имущество и перераспределяют богатства богачей среди нуждающихся. В городе бытует суеверие: любой подарок Кольцедарителям вернётся в десятикратном размере.
Свободная лига (Независимые)
Не столько фракция, сколько объединение индивидуумов и остатков исчезнувших групп: торговцев, одиночек, горожан, избегающих жёсткой принадлежности. Они не стремятся к власти и просто хотят идти своей дорогой.
Районы Сигила
Сигил — не просто город, а живой лабиринт смыслов, где каждый район — отдельный мир со своей атмосферой, законами и опасностями. Ниже — сжатый обзор ключевых районов, их фракций и знаковых мест.
| Район | Преобладающая фракция |
|---|---|
| Административный район | Обречённые, Инкантериум*, Общество восприятия |
| Район Улья | Мрачная клика, Подручные хаоса, Вестники праха |
| Район Леди | Стражи судьбы, Братство порядка, Гармониум, Убийцы милосердия |
| Нижний район | Атар, Кольцедарители*, Око разума |
| Рыночный район | Свободная лига, Совершенный орден |
| Подсигилье | Кружок тортоделов*, Революционная лига*, Неделимые* |
В таблице «Районы Сигила» указаны районы и возвысившиеся фракции, чьи штаб-квартиры находятся там. Шесть малых фракций отмечены звёздочкой (*).
Кварталы
Из-за постоянно меняющей свою структуру природы города области, расположенные на границах кварталов, постоянно меняют принадлежность, но сами кварталы остаются постоянными, их количество не уменьшается и не растёт.
Административный район
Административный район — оплот порядка в хаотичном Городе Дверей. Здесь, под бдительным надзором Обречённых, крутятся жернова правосудия: писцы фиксируют каждое событие, библиотекари хранят знания, а чиновники следят, чтобы механизм города не заклинило. Атмосфера района — смесь торжественной важности и канцелярской рутины, где даже воздух будто пропитан чернилами и пергаментом.
В этом квартале всегда кипит жизнь, и он предлагает лучшие в городе развлечения. В Общественном Зале выступают лучшие артисты из всех миров, специально приглашенные и получающие соответственную оплату. Это место выглядит как совокупност огромных амфитеатров, каждый из которых способен вместить целую толпу. Зал не закрывается на ночь, развлечения в нём можно найти круглосуточно. Правда, билеты стоит кругленькую сумму, поэтому любой бродяга с улицы зайти не может. Вокруг этого грандиозного строения расположены множество гораздо меньших и более скромных театров и концертных залов.
Фракции района
- Инкантериум. Занимает Башню чародейства. Чтецы фракции поглощают магию из предметов и существ, чтобы продлить жизнь и переписать законы реальности. Их методы пугают, но их знания бесценны.
- Обречённые. Контролируют сбор налогов и взыскание долгов, превратив Зал записей в свою крепость. Для них время — деньги, а каждый просроченный платёж — личное оскорбление. Их безжалостность известна по всему Сигилу.
- Общество восприятия. Привносит в район всплески цвета и эмоций: их Зал празднеств — это вызов серости бюрократии. Чувствующие верят, что полнота бытия раскрывается через ощущения, и щедро делятся этим с гостями.
Ключевые места
Проспект Кристальных Слёз
Центральная улица квартала. Общество Чувствующих имеет здесь наибольшее влияние. Именно здесь можно найти любые сорта развлечений и веселья на какой угодно вкус.
Башня чародейства
Колючий шпиль из загадочного материала, переливающегося, как масляное пятно на воде. В нём нет ни дверей, ни окон — только восемь балконов, будто зависших в воздухе. Для посторонних башня непроницаема, но Чтецы Инкантериума проходят сквозь стены, словно сквозь воду, оставляя за собой лёгкую рябь. Это место одновременно притягивает и отталкивает: здесь рождается опасная магия, способная изменить саму ткань реальности.
Зал записей
Бывшее здание университета, закрытое столетия назад из за долга перед Обречёнными. Теперь это штаб квартира фракции: шесть величественных башен и запутанная сеть подземных архивов. Когда то башен было семь — седьмую, библиотеку, распродали и снесли, и этот факт до сих пор воспринимается как символ того, что в Сигиле ничто не вечно. В архивах хранятся не только документы, но и ключи к тайнам порталов, за которыми охотятся многие фракции.
Зал информации
Сверкающее здание под синим куполом — первый ориентир для любого новичка в Сигиле. Это хранилище знаний и главный информационный центр. У входа всегда толпятся гиды, носильщики паланкинов и переводчики, наперебой предлагающие свои услуги. Здесь можно узнать, куда идти, кого избегать и сколько это будет стоить.
Зал ораторов
Место, где рождаются законы Сигила. Благодаря особой архитектуре из колец теллурия и куполообразных построек голос каждого здесь слышен одинаково хорошо. Перед зданием стоит массивная железная статуя женщины, держащей на плечах мир, — «Сила Единства». Это наследие исчезнувшей фракции Знак единого, ставшее городской легендой и символом хрупкого равновесия.
Зал празднеств
Тысячефутовое здание — визитная карточка Общества восприятия. Внутри гостей ждут все возможные чувственные удовольствия: от скульптур, источающих аромат при прикосновении, до камер сенсорной депривации, погружающих в абсолютную тишину и темноту. Это пространство, созданное, чтобы напомнить жителям Сигила, что мир — не только цифры и отчёты.
«Перевозки с Чайной улицы»
Экипажи, похожие на луковицы, курсируют по всему Административному району. Они не просто перевозят пассажиров — они стали частью местного ритма жизни, своего рода символом того, как район связывает между собой разные слои общества.
«Ренклод»
Скромная сидрерия напротив Зала празднеств. Низкие потолки (всего четыре фута) сделали её излюбленным местом гномов и полуросликов. Здесь не обсуждают высокие материи — зато можно спокойно выпить, перевести дух и послушать городские сплетни от тех, кто знает Сигил изнутри.
Район Улей
Улей — самый мрачный и опасный район Сигила: здесь нет покровительства дабусов, нет щедрых вливаний от влиятельных фракций, нет даже намёка на порядок. Это место, где выживают только те, кто готов идти по головам — или хотя бы не замечать, как кто то падает рядом. Атмосфера района пропитана дождём, грязью и безысходностью, а его улицы будто специально созданы, чтобы запутать и погубить чужака.
Фракции Улья
- Вестники праха. Их забота — мёртвые. Для них смерть не трагедия, а ресурс: они собирают тела, бальзамируют, сортируют и отправляют туда, где те могут пригодиться. Их штаб — Морг, мрачная крепость, которая сама по себе выглядит как памятник концу всего живого.
- Мрачная клика. Противоположность Вестникам: они спасают тех, кто ещё жив, но уже почти потерян. Их называют «Унылыми», но в их работе — редкая для Сигила искренность: они лечат от планарных болезней, снимают проклятия и пытаются вернуть рассудок тем, кто увидел слишком много. Их база — Застава, неожиданно умиротворённое место посреди хаоса.
- Подручные хаоса (Хаоситекты). Для них Улей — идеальный дом: здесь можно творить что угодно, и никто не станет задавать лишних вопросов. Они поощряют спонтанность, разрушают шаблоны и вербуют тех, кто устал от правил. В Улье их влияние ощущается в каждом переулке, где кто то вдруг начинает кричать бессмыслицу или ломать то, что ещё можно было починить.
Ключевые места
Офис Паразитов
Место, где можно получить деньги за убитых мелких паразитов вроде крыс, которыми полон Улей. «Тлеющий Труп» и «Таверна Скопившейся Пыли» — места, где можно выпить и закусить, но в них весьма своеобразное веселье; второе, вдобавок ко всему, предназначено только для Людей Пыли (Праха), и обслуживают его зомби.
Застава (штаб Мрачной клики)
Многоярусное убежище цвета слоновой кости на холме в конце Тропы Бедлама. По белым балконам центральной башни стекают потоки воды — словно слёзы по всем, кто не смог выдержать встречи с планами. Внутри лечат тех, кого исказили демонический ихор, проклятия или просто вид немыслимых миров. Здесь не задают лишних вопросов: если ты пришёл сломленным — тебя постараются собрать обратно.
Морг (штаб Вестников праха)
Зловещее каменное здание между переулком Чёрной тени и площадью Старьёвщика. Башни увенчаны низкими куполами и усеянными клинками контрфорсами; у основания — группы без оконных склепов. Коридоры пахнут стерильной бальзамирующей жидкостью, которая едва маскирует запах затхлых гробниц. Это не просто хранилище тел — это бюрократия смерти: здесь ведут учёт, распределяют и решают, кому и когда положено перестать быть проблемой.
Ночной рынок Заставы
Теневой базар, который оживает с наступлением темноты. В неоновом свете блуждающих огоньков из карманных демипланов разворачиваются палатки, где торгуют самыми сомнительными товарами: украденными душами, частями модронов и даже сжиженными демодандами в банках. Споры решают искатели приключений — и если ты не хочешь стать частью сделки, лучше не привлекать к себе внимания.
Выгарки
Пустырь, оставшийся после того, как посреди квартала открылся портал на передовую Войны Крови. Неделю за неделей боевые машины и демоны стирали всё живое, пока портал не закрылся. Теперь мародёры прочёсывают пепел в поисках инфернальных припасов, а стражи правопорядка ищут сбежавших преступников. Прошения о реконструкции раз за разом отклоняют: кажется, город решил, что этот шрам должен остаться.
«Вредители Паракка»
Многоэтажная хибара с черепом гигантской крысы на крыше. Семейный бизнес гитцерай по уничтожению вредителей, ставший нарицательным. Дезинсекторы Паракки носят ярко розовые тюбетейки и обслуживают все районы Сигила. Их услуги востребованы, но репутация у них специфическая: если в твоём доме завелись черепные крысы, ты идёшь к Паракке; если не хочешь, чтобы о твоём доме вообще кто то знал — тем более.
Бар «Тлеющий труп»
Сварные металлические стены заглушают уличный хаос. Здесь местные собираются, чтобы поднять тост за ангелов и дьяволов, выпить из помятых кружек и обсудить пустяки, которые в Улье почему то кажутся важными. Это одно из немногих мест, где можно услышать, что происходит в районе, — если, конечно, собеседник не пытается тебя обмануть.
«Бутылка и кувшин»
Один из самых известных баров Улья, где драки — часть сервиса. В задней части заведения спрятан портал в бойцовскую яму, замаскированный под дверь в вечно неработающую уборную для больших и высоких существ. Сюда приходят не за тишиной, а за адреналином — и часто находят больше, чем рассчитывали.
«Татуировки Фэла»
Скромная хибара неподалёку от «Тлеющего трупа». Над дверью — перламутровая молния. Внутри молчаливый дабус Фэл создаёт висящие в воздухе узоры и переносит их на кожу клиента одним взмахом руки. Его работы не просто красивы — они могут менять восприятие, пробуждать воспоминания или даже скрывать ауру. Но Фэл никогда не объясняет, как это работает: он просто кивает, улыбается и ждёт следующего клиента.
«Сытная заправка»
Шумная аллея уличной еды со всех планов. Здесь можно попробовать блюда, которые в других районах сочли бы кощунством, а в Улье — обыденностью. Существа со всей мультивселенной привозят сюда свои деликатесы, чтобы продать их голодным жителям, для которых вкус — редкое удовольствие, а сытость — почти роскошь.
Песчаниковая полоса
Граница между Административным районом и Ульем. Вымощенные красным булыжником улицы стали приютом для тех, кто навлек на себя гнев сильных мира сего. Здесь собираются жулики, негодяи и все, кто считает, что справедливость можно восстановить только с помощью искателей приключений. Это буферная зона, где бюрократия сталкивается с уличной смекалкой — и не всегда побеждает первая.
Район Леди
Район Леди — это фасад Сигила, его витрина: здесь сверкают мраморные фасады, крутятся колёса фортуны и вершатся судьбы города. За внешней элегантностью скрываются холодные расчёты, интриги и власть, которая не нуждается в огласке. Здесь не столько живут, сколько демонстрируют статус — и борются за него любыми средствами.
Квартал Леди содержит множество музеев и выставок, где можно увидеть произведения искусства со всей мультивселенной. Их доставляют сюда авантюристы и отдают в собственность Сигила, кроме того, некоторые из тех, кто здесь умирает, оставляют свои коллекции городу в наследство. Часто эти вещи становятся ценой, которую несчастным, случайно угодившим в Сигил, приходится заплатить за то, чтобы обзавестись средствами выживания.
Фракции района
- Братство порядка. Хранители «знания как силы». Их штаб — Городской суд, где законы не просто пишут, а конструируют, опираясь на информацию и контроль над потоками сведений. Для них власть начинается с понимания: кто владеет знанием — тот управляет реальностью.
- Гармониум. Военизированная дисциплина в чистом виде. Казармы Гармониума — это не просто казармы, а машина, превращающая волю фактола Сарина в действие. Их часовые не спят, не сомневаются и не прощают ошибок. Рядом с ними даже воздух кажется холоднее.
- Стражи судьбы. Воины и оружейники, для которых сила — это клинок, пламя и готовность применить их без колебаний. Арсенал Стражей судьбы — не просто склад, а кузница власти: здесь хранят и создают оружие, способное менять баланс сил в городе.
- Убийцы милосердия. Те, кто превращает правосудие в устрашение. Их штаб-квартира — Тюрьма, мрачный монумент строгости закона. Для них милосердие — это не про прощение, а про избавление от страданий, которые, по их мнению, лучше прекратить.
Ключевые места
Городской суд (штаб Братства порядка)
Величественное здание из безупречного белого мрамора с башнями, вырастающими из ребристых фронтонов. Гранитные ступени ведут к входу, над которым выбит девиз: «Знание — сила». Внутри чаши весов правосудия действительно пребывают в идеальном балансе — но только потому, что Братство само решает, что и как взвешивать. Это место, где рождаются не только законы, но и удобные трактовки старых.
Казармы (штаб Гармониума)
Массивная постройка из холодного гранита, окружённая притихшими улицами. По шипастой крыше с серой черепицей маршируют молчаливые часовые, следя за порядком с фанатичной точностью. Жизнь рядом с Казармами — палка о двух концах: здесь безопасно, но любая попытка обойти закон мгновенно становится известна. Дисциплина Гармониума не терпит полутонов.
Арсенал (штаб Стражей судьбы)
Мрачная крепость на границе с Нижним районом, опутанная бритвенной лозой и усеянная клинками. Окна закрыты тяжёлыми ставнями, дымоходы круглосуточно выбрасывают дым и пламя. Над входом висит рогатый череп — знак фракции. В Арсенале не просто хранят оружие: здесь его совершенствуют, заряжают магией и готовят к моментам, когда баланс сил должен резко измениться.
Тюрьма (штаб Убийц милосердия)
Серое каменное здание, которое словно отрицает саму идею надежды. Сторожевые башни с колючей проволокой и прожекторами каждую ночь прочёсывают внутренний двор. Изнутри доносятся стоны — единственный звук, которому позволено покидать стены. Для Убийц милосердия тюрьма — не место исправления, а инструмент устрашения и, в некоторых случаях, «гуманного» завершения страданий.
«Колесо Фортуны»
Экстравагантное казино, где проигрывают целые состояния за один вечер. Главная достопримечательность — трёхуровневая рулетка, способная менять судьбы. На сцене проходят выступления, но настоящей звездой остаётся само Колесо. Магия и оружие, влияющие на удачу, формально запрещены, но правила здесь соблюдают выборочно: если ты достаточно влиятелен, тебе могут позволить чуть больше.
Пламя сердца
Храм, посвящённый богам огня, правды и света. Его называют «Солнцем Сигила»: золотые волнистые рёбра на крыше напоминают языки пламени, а витражи собирают и отражают свет, заставляя здание сиять на рассвете. Это место контраста: в районе, где ложь — инструмент власти, здесь поклоняются правде, пусть и в её огненной, беспощадной форме.
Бездонный колодец
Парящий храм, посвящённый Бездне. Он завис высоко над молитвенными домами, словно бросая вызов гравитации и здравому смыслу. Из здания торчат потускневшие клинки, похожие на металлические ветви почерневшего дерева, а с ржавых шипов стекает кровь. Внутри — мрачное святилище с запятнанными алтарями, железными канделябрами и шипящими чёрными свечами. Жуткие напевы звучат здесь постоянно, напоминая, что в Сигиле даже у высшего общества есть свои тёмные стороны.
Район Знати
Здесь расположены дворцы Золотых Лордов. Для этого города, где большая часть населения вынуждена ужиматься на крохотных участках земли, эти роскошные особняки выглядят как колоссальная трата пространства и ресурсов. Внутри, кроме самих аристократов, живут десятки, а то и сотни слуг, личных почтальонов, мастеров, а также людей искусства, время которых эти дворяне купили на многие годы вперёд. Без персонального приглашения находиться здесь запрещено, и даже несколько минут могут привести к пожизненному тюремному заключению. Не всегда даже крайняя необходимость вроде сведений о преступнике, который блуждает в этом районе и может напасть на хозяина дворца, является оправданием.
Библиотека Леди
Величайшее хранилище исторической литературы и документов в мультивселенной. Разумеется, книги не позволяется выносить наружу. Более того, похищение любой из этих книг считается тяжёлым преступлением.
Двор Боли
Несколько соединённых друг с другом просторных торжественно серых и всегда чисто убранных площадей, нейтральная территория для всех гильдий и организаций города. Любые стычки здесь запрещены. Только богачи и представители власти могут здесь бывать. Отсюда можно также попасть в городские парки, за которыми тщательно ухаживают. Ни за одним другим местом в Сигиле так внимательно не следят, как за этой площадью.
Район Дабусов
Место, куда приходят только с очень большими суммами денег. Именно здесь можно приобрести самые редкие, впечатляющие, экзотические товары, причём все здания пускают пыль глаза своей роскошью. Всё блестит, сверкает, они построены из лучших материалов мультивселенной, подобранных с безупречным вкусом. Здесь нет ничего плохого или даже хотя бы среднего качества, только лучшее из лучшего. Самые искусные музыканты приглашены, чтобы играть, развлекая прогуливающуюся толпу. Здесь есть то, что можно назвать огромными многоэтажными торговыми центрами, хотя далеко не все посетители города знают такое выражение.
«Азура Ирис»
Небольшая гостиница и питейное заведение, где отдыхают после долгих прогулок, покупок и развлечений усталые аристократы и другие сливки общества. Комнаты здесь стоят от 40 золотых монет за ночь.
Площадь Просителей
На одном её конце находится тюрьма, принадлежащая Убийцам Милосердия (высокое и мрачное сооружение в средневековом стиле), а на втором — Башня Вирма. Тюрьма, при том, что высоко возносится над многими другими зданиями, имеет не меньшее число подземных уровней. Все, кого не приводят сюда насильно и кто имеет хотя бы некоторое представление о городе, тщательно избегают этого места. Ни один житель города по своей воле сюда не придёт. Исключение – время публичных казней, когда кого-то вешают, обезглавливают или скармливают вирму. Такие дни в Сигиле считаются выходными, и никто не работает.
Как фракции взаимодействуют между собой
- Братство порядка и Гармониум. Формально союзники: знание и сила дополняют друг друга. Но на деле между ними есть напряжение: Братство хочет контролировать информацию, а Гармониум — исполнять приказы без лишних вопросов.
- Стражи судьбы и Убийцы милосердия. Их интересы пересекаются на поле силы: одни готовят оружие и бойцов, другие применяют «правосудие» с максимальной жёсткостью. Иногда они сотрудничают, иногда спорят о том, где заканчивается необходимость и начинается жестокость.
- Контраст храмов. Пламя сердца и Бездонный колодец — две крайности района: свет и тьма, правда и бездна. Их соседство символично: в Районе Леди даже религия служит инструментом власти и влияния.
Нижний район
Нижний район — это рев печей, запах раскалённого металла и алхимического дыма, это место, где из хаоса и мусора рождается сила. Здесь не ценят изящество — ценят результат: слиток, клинок, работающий механизм. Это район тяжёлого труда и грубой магии, где каждый вдох отдаёт гарью, а каждый шаг отзывается эхом по мостовым, раскалённым от близости порталов на Нижние Планы.
Фракции района
- Атар. Фракция скептиков и разрушителей авторитетов. Атар не верят в божественное и следят, чтобы ни один культ или храм не набрал слишком много власти. Они собирают опасные реликвии и магические предметы, особенно те, что связаны с религией, и хранят их в развалинах своего храма. Для них знание — это рычаг, с помощью которого можно сбросить богов с пьедесталов.
- Кольцедарители. Филантропы и предприниматели, которые нашли своё призвание в поддержке ремесленников. После продажи дворца в Районе Леди они обосновались в Нижнем районе и теперь вкладывают ресурсы в мастерские, склады и общественные пространства. Их цель — создать систему взаимопомощи, где труд ценится не только деньгами, но и поддержкой.
- Око разума. Искатели и творцы, для которых производство — это форма познания. Их штаб-квартира — Великая литейная, где в огне и металле они пытаются выразить своё видение мультивселенной. Око разума стремится не просто делать вещи, а менять саму реальность через свои изобретения.
Ключевые места
Великая литейная (штаб Око разума)
Огромный комплекс из печей, мастерских, складов и площадок для хранения. Днём дым и пар застилают небо, ночью ревущие огни литейной освещают кварталы, будто город не спит никогда. Здесь кипит работа без перерывов: искатели Око разума экспериментируют с материалами, добытыми со всех планов, пытаясь создать нечто, что сможет изменить саму структуру Клетки.
«Вездесущий странник»
Трёхэтажная таверна, которая, по слухам, появляется там, где её больше всего ждут. В баре находится две дюжины порталов в разные части Сигила и за его пределы. Это любимое место планарных исследователей и путешественников: если знать точки входа и выхода, можно пересечь город за считаные минуты. Атмосфера здесь деловая: мало праздных разговоров, много планов и расчётов.
Канава
Единственный водоём Сигила — и, пожалуй, самый неприятный. Это вонючее болото, куда сливают отходы, лежит на границе Нижнего района и Улья. Его едкие воды способны за пару часов превратить тело в гладкую восковую фигуру без черт лица. Местные знают: Канава не прощает ошибок, но иногда именно она становится самым простым решением проблемы.
«Кости ночи»
Сгоревшее дотла здание на берегу Канавы скрывает зияющую дыру в земле. Одноместная лестница ведёт в темноту, и никто не знает, что скрывается внизу. Место окутано слухами: одни говорят, что там находится тайное убежище, другие — что это вход в сеть катакомб, третьи — что лестница никуда не ведёт, а просто исчезает в пустоте.
«Лицо Гит»
Мрачная таверна из цельной плиты адамантина, украшенная поблекшим лицом гитцерай. Сюда ходят в основном сами гитцерай, и атмосфера здесь предельно сдержанная: разговоры ведутся шёпотом, а взгляды — тяжёлые. Чужаков здесь не гонят, но и не ждут: если ты не можешь держать язык за зубами и не готов к резкому ответу, лучше выбрать другое место.
«Приоткрытая завеса»
Магазин-лабиринт, где стены, пол и потолок сделаны из книг. Покупатели буквально ходят по корешкам, читая названия над и под собой. Никакой системы классификации нет — только хаос знаний, в котором ориентируется лишь Кесто. Заклинание «волшебные уста» на двери приветствует посетителей короткой вдохновляющей фразой, но внутри нет ничего вдохновляющего: только поиск, терпение и надежда найти то, что нужно.
«Чёрные Паруса»
Таверна, основанная бывшим пиратом. И, хотя об этом открыто не говорят, здесь проворачивается много нелегальных дел.
«Золотой Колокол»
Благотворительный магазин для нищих и тех, кто находится в отчаянном положении. Здесь продаётся многое, от оружия и доспехов до кухонной утвари, от драгоценных камней до священных или проклятых символов, карт разных миров, а также портальных ключей. Конечно, здесь не стоит искать вещи большой редкости или высокого качества, но обедневший и измученный путешественник сможет найти достаточно, чтобы продолжать свою дорогу. Следует быть осторожными, некоторые из вещей имеют неизвестное происхождение и могут быть прокляты, или же они крадены, и их хозяин ищет свое имущество и готов снимать за него голову. Магазином заведует Мариша Лиса, алю-демонесса из Атара. Охранником служит Крукшенк, мужчина-минотавр.
Дальний Дом
Область Сигила, принадлежащая эльфам (и больше нигде в городе они не живут). Несмотря на название, большая часть населения состоит из полуэльфов и даже тех, чья кровь ещё более разбавленная. Тем не менее, на архитектуру квартала влияет эльфийский стиль.
«Зелёная Мельница»
Таверна, расположенная в сердце Дальнего Дома. Здесь подают эльфийские деликатесы, специализируясь на хлебе и напитках. По вечерам и ночам здесь поют эльфийские барды. Помещение в изобилии украшено цветами для того, чтобы перебить многочисленные вонючие запахи, доносящиеся с улицы.
Литейный район
Сердце Нижнего Квартала. Постоянный поток сырья со складов до мастерских, работники, снующие туда и сюда, множество лавок и таверн. Это довольно загрязнённая область города, причём большая часть отходов – промышленные.
Дом Предвестников
Это тюрьма, принадлежащая Гармониуму. Сюда забирают тех, кто не способен осмыслить суть своих преступлений из-за степени безумия. Тех, кто даже не может понять концепции закона и порядка. Никаких посетителей сюда не принимают, а смотритель остаётся на службе до тех пор, пока не умирает.
«Десятая Яма»
Это развлекательное заведение в основном для исчадий Ада. Сюда приходят те, кто любит наслаждаться сочетанием боли и наслаждения. Здесь есть своя небольшая гладиаторская арена, а также мазохисты могут заплатить за то, чтобы их пытали. Степень пыток определяет сам заказчик.
Путь Неверующих
Здесь в городе находится убежище Атар. Когда-то здесь находился и храм Аоскара, божества порталов, по легенде, убитого самой Леди Боли (она вписала его имя в Книгу Мёртвых). Его святилище и всё, что напоминает о нём, до сих пор лежит в руинах, и Атар намеренно не восстанавливает эти здания, так как это прямое свидетельство того, как боги ограничены в своих возможностях.
Как фракции взаимодействуют между собой
- Око разума и Кольцедарители. На первый взгляд, у них общая цель — поддержка ремесла, но подходы разные. Око разума интересуют прорывы и инновации, Кольцедарители — стабильность и помощь тем, кто уже работает. Иногда они сотрудничают: Кольцедарители финансируют проекты Око разума, а те делятся технологиями. Но нередко между ними возникают споры: одни хотят экспериментировать, другие — не рисковать рабочими местами.
- Атар и остальные фракции. Атар держатся особняком. Они не против производства как такового, но настороженно относятся к любым структурам, которые начинают напоминать культы — даже если это культ прогресса или труда. Их присутствие напоминает всем, что ни одна сила не должна стать слишком уверенной в своей правоте.
- Нижний район и Улей. Граница между районами — это не только Канава, но и постоянный обмен ресурсами и проблемами. Ремесленники Нижнего района иногда берут заказы у жителей Улья, а преступники из Улья пытаются украсть то, что производится в Нижнем. Канава служит и каналом для контрабанды, и местом, где можно избавиться от улик.
Как фракции взаимодействуют между собой
Рыночный и Гильдейский Кварталы не имеют чётко выраженной границы между ними. Принято считать, что в первом идёт торговля вещественными товарами, а во втором – услугами. Чтобы покупать на рынке, позволения не нужно, но продавцы платят за официальное разрешение до 3 золотых монет. А вот чтобы купить себе место на рынке, нужны ещё 50 золотых монет. Приобретение готовой лавки со всем необходимым, от полок и витридо уже оборудованных подвалов, может стоить 2,000-16,000 золотых монет (стоимость повышает собственно размер лавки и качество материалов). Можно заказать двери из мрамора или ещё более дорогого металла, за которым придётся обойти всю мультивселенную, так редко он встречается. Золотую отделку или скульптуры, украшенные драгоценными камнями. Любой каприз за ваши деньги, как говорится.
Рыночный район
Рыночный район — это бесконечный гул сделок, запах экзотических специй и мерцание порталов, ведущих к торговым городам всех планов. Здесь деньги и товары текут быстрее, чем в любом другом месте Сигила, а каждый прохожий либо что то продаёт, либо что то ищет. Район уютно устроился между холодной бюрократией Административного района и показной роскошью Района Леди — и служит идеальным посредником между ними.
Фракции района
- Свободная лига. Торговцы и предприниматели, для которых свобода сделки — высшая ценность. Они не признают ограничений, навязанных идеологией, и считают, что рынок сам должен решать, что справедливо. Их сила — в связях, логистике и умении находить возможности там, где другие видят только препятствия.
- Совершенный орден. Для них совершенство — это не абстракция, а ежедневный труд над собой. Они верят, что тело, разум и дух должны развиваться в гармонии. Их штаб-квартира — Великая гимназия — служит не только местом тренировок, но и символом того, что истинная сила рождается в дисциплине и осознанности.
Ключевые места
Великий базар
Главная артерия района — широкая площадь, заполненная магазинами, лавками и временными палатками. Здесь можно найти всё: от редких алхимических ингредиентов до оружия, выкованного на Нижних Планах. Толпы покупателей и торговцев со всей мультивселенной создают постоянный гул, в котором каждый звук — это чья то сделка. Порталы, разбросанные по кварталам, связывают базар с торговыми городами других планов, делая его настоящим центром межпланарной коммерции.
Великая гимназия (штаб Совершенного ордена)
Мраморное здание с золотыми прожилками, где совершенство — не цель, а процесс. Внутри — полосы препятствий, залы для медитации, ванны с лимонным ароматом и сауны, помогающие очистить не только тело, но и разум. Здесь тренируются не ради силы, а ради баланса: каждый элемент пространства напоминает о том, что истинная мощь — в гармонии.
«Гастрогном»
Ресторан-загадка в форме огромной металлической оливки. Меню здесь — это вызов восприятию: салатное облако, витающее в воздухе, стейк, который шепчет истории из Царства теней, и шоколадный тарт с привкусом мести. Владелец регулярно нанимает искателей приключений, чтобы те добывали редкие ингредиенты, способные удивить даже самых искушённых гостей. Это место, где еда становится искусством, а искусство — опытом, который меняет сознание.
Институт Интеллектуального Совершенства
Престижная академия, известная своей суровой программой и высокими ожиданиями. Здесь изучают то, что имеет значение именно в Сигиле: теорию порталов, влияние планарных путешествий на физиологию и мультивселенскую философию. Профессора — эксперты в узких, но критически важных областях, и их знания часто стоят дороже золота.
Кооператив планарной энергии
Цилиндрическая башня с раздвоенными хроматическими шпилями, изолированная от торгового шума района. Внутри архимаги следят за потоками магии во вселенной, используя планарные теллурии для обнаружения аномалий: горячих точек, мёртвых зон и областей антимагии. Их задача — поддерживать стабильность магических потоков, перенаправляя или концентрируя их, чтобы предотвратить катастрофы, способные уничтожить целые миры.
Корпорация «Банк Аббатора»
Монумент богатства и стабильности, посвящённый дварфийскому богу жадности. Роскошное мраморное здание охраняется элитной частной организацией, которая не задаёт вопросов — только защищает. Банк Аббатора — одно из крупнейших финансовых учреждений мультивселенной, с отделениями на Внешних планах и в миллиардах материальных миров. Здесь сделки заключаются не на словах, а на золоте, крови и контрактах, которые невозможно разорвать.
«Огненные ямы»
Планарные купальни, где существа любых видов находят свой способ расслабиться. В бассейнах бурлит кислота, лава и жидкие тени; в комнатах для ухода единороги и бариавры подтачивают копыта, а галеб дуры наслаждаются ваннами с кипящей грязью. Посетители сохнут под вентиляционными решётками, связанными с ветреными пустынями или ледяными штормами Пандемониума. Это место, где комфорт — понятие относительное, а удовольствие — вопрос выносливости.
Как фракции взаимодействуют между собой
- Свободная лига и Кооператив планарной энергии. Торговцы Свободной лиги зависят от стабильности магических потоков: аномалии могут сорвать поставки или испортить товар. Поэтому они часто сотрудничают с архимагами, оплачивая их работу в обмен на прогнозы и предупреждения.
- Совершенный орден и Институт Интеллектуального Совершенства. Хотя их подходы различаются, обе фракции ценят дисциплину и стремление к совершенству. Иногда они проводят совместные семинары, где физическая подготовка сочетается с интеллектуальными испытаниями.
- Банк Аббатора и все остальные. Банк — нейтральная, но влиятельная сила. Он финансирует проекты, страхует сделки и хранит секреты. Любая фракция, желающая реализовать крупный план, рано или поздно приходит к дверям банка — и платит за это высокую цену.
Подсигилье
Под улицами Города Дверей скрывается иной мир — мрачный, сырой и полный опасностей. Подсигилье, или Подземное королевство, — это не просто канализация и старые туннели: это параллельная реальность Сигила, где правят забытые фракции, коллективные разумы и безымянные ужасы. Сюда спускаются либо по нужде, либо по глупости, либо в поисках того, что нельзя найти наверху.
Ключевые места
Затонувшие края
Здесь канализация Сигила превращается в заболоченную сеть тёплых водоёмов и затопленных туннелей. Вода мутная, заросшая, будто сама природа пытается скрыть то, что лежит под ней. В глубинах прячется гигантский сток, ведущий на Стихийный план Воды. Он постоянно забивается планарными отходами, но вода редко задерживается надолго — иначе она бы давно затопила зажиточные районы. Затонувшие края — место, где легко потерять ориентацию и ещё легче — жизнь.
Края мертвецов
Пространство заброшенных некрополей и позабытых гробниц, над которыми висит свинцовый туман. Эпитафии на надгробиях стёрты десятилетиями забвения, а сокровища усыпальниц будто специально оставлены на виду — как приманка. Но мертвецы здесь не так просты: они организованы, бдительны и не любят незваных гостей. Это не просто кладбище — это территория, где смерть имеет свою иерархию.
Петля
Одно из самых зловещих мест Подсигилья — круглый туннель, соединённый с дюжиной односторонних скрытых порталов. Петля — это кладбище заблудших: путешественники попадают сюда через разные точки Подземного царства, но выбраться почти невозможно. На стенах — сотни отчаянных надписей, оставленных теми, кто уже потерял надежду. Проходя мимо них снова и снова, даже самые стойкие начинают поддаваться панике. Петля не просто ловит — она ломает волю.
Нигде
Глубоко в недрах Подсигилья прячется Нигде — тоскливое прибежище тех, кого отверг Сигил. Ветхие дома, тёмные норы и грязные переулки стали последним оплотом для распавшихся фракций и упрямых фанатиков, не пожелавших отказаться от своих убеждений. Здесь преступники сбывают потрёпанные товары, а отчаявшиеся фактолы пытаются возродить угасшие идеологии. Нигде — это место, где идеи умирают медленно, но не без борьбы.
В Нигде нашли приют несколько маргинальных фракций:
- Кружок тортоделов (Пекари). Нищая банда розовощёких хулиганов, убеждённых, что мультивселенная — это великий многослойный торт, а валюта мира — выпечка. Они пекут странные пироги, в которых, по их словам, заключены предсказания, и готовы обменять их на что угодно — хоть на золото, хоть на клятву верности.
- Неделимые (Отрицатели). Все члены фракции — коренные жители Сигила. Они верят, что каждый проход через портал убивает существо и заменяет его клоном. Их паранойя граничит с фанатизмом, но иногда их наблюдения оказываются пугающе точными.
- Революционная лига (Анархисты). Когда то влиятельная фракция, распавшаяся из за собственной хаотичной организации. Теперь это сборище изгоев, поклявшихся разрушить общество — не ради лучшего будущего, а просто чтобы доказать, что старое не должно существовать.
Особенности Подсигилья
- Входы и проводники. Опытные гиды знают несколько входов в Подсигилье и готовы указать на них за вознаграждение. Но мало кто согласится дёшево сопровождать спускающихся: риск слишком велик, а слава слишком коротка.
- Скрытые угрозы. В туннелях легко заблудиться, но ещё опаснее — встретить тех, кто считает эти туннели своим домом: от организованных мертвецов до коллективного разума крыс.
- Порталы и аномалии. Даже в Подсигилье есть порталы, и некоторые из них ведут в такие места, откуда не возвращаются. Петля — самый известный пример, но далеко не единственный.
Прочее
Корпорация «Банк Аббатора»
Посвящённый дварфийскому богу жадности Банк Аббатора — это одно из крупнейших финансовых учреждений в мультивселенной, отделения которого находятся на Внешних планах и в миллиарде материальных миров. Главный офис банка — роскошное мраморное здание, монумент богатства и стабильности. Элитная частная организация — лучшая, которую можно нанять за деньги, — круглосуточно охраняет банк и его территорию. Клерками в банке служат саркастичные импы, подкованные в бизнес-делах дварфы и зорны, радостно проедающие свою зарплату.
Банковские хранилища. Когда у существ накапливаются слишком много богатств, которые сложно охранять, их избыток можно поместить в надёжные хранилища под Банком Аббатора. Ряды охраняемых бронированных дверей — всего лишь картинка, призванная успокоить инвесторов и обмануть потенциальных грабителей. Важны лишь сами двери — истинные хранилища скрываются за порталами в них. Они доступны лишь владельцам вкладов, персоналу банка или существам, владеющим соответствующими портальными ключами. Каждая дверь ведёт в хранящее богатства демипланарное подземелье.
Совет жадности директоров. Древние драконы, могущественные дьяволы и бессмертные купцы составляют совет директоров банка, который следит за приумножением финансов учреждения. Они добились власти с помощью наживы — захватывая миры без собственных армий, лишь спонсируя группы единомышленников в конфликтах по всей мультивселенной.
Сигил полон множества банков, позволяющих обменять любую валюту любого из миров, а также дающие взаймы. Никогда не одалживайте деньги у баатезу — обычно они отказываются принимать плату монетами и предпочитают повлиять на мировоззрение существа, заставить его продать свою или чью-то ещё душу, а также могут попытаться вовлечь в свои интриги.
Гильдия Курьеров
Гильдия Курьеров — одна из самых востребованных. Город масштабен, а у большинства жителей нет ни часа лишнего на то, чтобы бегать из одного места в другое сквозь толпу и прочие неудобства. Кроме того, они отвечают не только за сохранность посылки или чётко переданный текст сообщения, но и о том, чтобы адресат не рассердился, даже если это негативные новости. Это крайне сложно, если ты доставляешь что-нибудь демону или дьяволу. Курьеры знают самые короткие маршруты через город, поэтому их скорость доставки считается чуть ли не легендарной. Это очень уважаемая профессия здесь, и они весьма гордятся собой, на что вполне имеют право.
Во избежание перепродажи информации на сторону или выдачи её по другим причинам, например, под пытками, на которые некоторые из местных обитателей вполне способны, гильдия предоставляет особую услугу – магический рот, который появляется на груди у курьера и передаёт особую информацию, о которой сам курьер никакого понятия не имел. Самые секретные сведения передаются именно так. Курьеры не знают, использовали на них это заклинание или нет, но о самой такой возможности они имеют представление, поэтому для них является шоком не сам эффект магии, а те новые для него сведения, которые озвучивает волшебный рот. Иногда они буквально приговаривают его к смерти.
Гильдия предоставляет услуги даже тем, кто хочет передать сообщение кому-то на других Планах бытия. Однако они не берут заказ, если неизвестно хотя бы приблизительное местонахождение объекта, их курьеры не будут бегать по всем миром, разыскивая адресат.
По городу можно путешествовать в специальных экипажах, которые тянут гуманоиды вроде орков, огров, троллей и других существ, продающих свою грубую физическую силу за звонкие монеты. Экипажи вмещают от одного до четырёх индивидов и оснащены шёлковыми сиденьями. Гораздо более дорогим видом транспорта являются пони, выращенные в Аркадии. Наконец есть небесные ковры и небесные экипажи — они летают на магии, позволяя миновать большую часть городского загруженного уличного движения.
Пища в Сигиле является проблемой, поскольку город ничего не производит сам и полностью зависит от поставок из других миров. В Улье самой распространённой едой являются жареные и варёные крысы, которых можно купить за несколько медных монет. Помимо этого в городе можно найти абсолютно любые блюда, которые существуют в мультивселенной. Лучшие рестораны находятся в Квартале Леди или Общественном Зале в Квартале Клерков. Только там можно быть уверенными, что продукты свежие и хорошего качества. Некоторые бедные забегаловки в нищих районах даже промышляют тем, что травят некоторых посетителей, самых одиноких и производящих впечатление тех, кого не будут искать, а затем продают их мясо, готовя его разными способами.
Храмы
В Сигиле имеются храмы и святилища абсолютно всех божеств мультивселенной — каждого из миров. У них нет никакого своего района, и они стоят там, где это кажется подобающим — обычно там, где живёт хотя бы несколько последователей этого божества.
Однако всё это существа, прибывшие в Сигил извне, из других Планов и миров. Местные же являются агностиками. Они не отрицают существование великих сил, в конце концов, имея полную возможность убедиться в их абсолютной реальности, но не думают, что эти силы должны иметь какое-то влияние на их жизнь, и не почитают их каким-либо особым образом. Снятие проклятия в храме стоит 150 золотых монет. Возрождение — 20,000 золотых. Поднять нежить — 5,500 золотых. В конце живописной цепи храмов стоит Святилище Абисса, которое служит одновременно и памятником, и порталом в Абисс. Святилищем заведует Архиерофант Наштерот (мужчина, камбион-клерик). Многие дворяне города приходят сюда, чтобы нанять услуги существ Нижних Планов.
Экзотические услуги
Сигил – разнообразное и абсолютно толерантное к расам и национальностям место, поэтому существо любого пола и происхождения может, если у него есть деньги или другие ценности, купить себе услуги абсолютно любого рода от любого другого создания, даже самых редких в мультивселенной. Например, заиметь в постель на жаркую ночь или на кухонный стол в виде главного блюда ангела или демона — не самый экзотический выбор, который здесь доступен. Даже самые странные и больные с виду требования здесь удовлетворят, если заказчик богат. Если очень богат – то даже в том случае, если они абсолютно незаконные. Многое из того, что в городах людей вызовет отторжение и ненависть, здесь входит в естественный порядок вещей. Это происходит даже прямо на улицах. Здесь не принято ужасаться даже самым поразительным чертам во внешности. Это очень дурной тон.
Шал’хадар
Группа псиоников, заинтересованная во всех, кто имеет врождённый Дар, помогает им его развивать, при этом не впадая в гордыню или безразличие к миру (мол, зачем им кто-то или что-то ещё, если могущество собственного разума может обеспечить все необходимые меры нужды, а его недра никогда не будки изучены до конца). Они учат, что эти возможности даны для того, чтобы сделать мир лучше. Те, кто совмещает псионический талант и владение оружием, называются Стражи Хадар.