Эррата Лиги Героев

Ограничения оружия

  • Игрок не может взять огнестрел, большой длинный лук, увеличенное оружие как стартовое снаряжение.
  • Из огнестрельного оружия единственными возможными вариантами являются Пистоль и Мушкет.

Расовые характеристики

В случае, если у расы не указана максимальная продолжительность жизни, то она считается равной продолжительности жизни обычного человека.

Если у расы нет заранее указанного диапазона допустимых значений роста (футы) и веса (фунты), то используются стандартные значения для:

Размер Рост Вес
Маленький (Гном) 2'11'' + 2d4 35 + (*1)
Средний (Человек) 4'8'' + 2d10 110 + (*2d4)

* - модификатор веса существа зависит от модификатора роста

Контейнеры и их содержимое на персонаже

На персонаже могут быть одновременно одеты для быстрого доступа следующие предметы, не более:

  • 1-го рюкзака
  • 1-й сумки хранения
  • 1-го хранилища для боеприпасов (колчан для стрел (20), контейнера для болтов (20), сумки для пуль (30), колчана Элоны
  • 1-го бурдюка
  • 1-й сумки для хранения магических предметов типа зелья (не более 4‑х штук)
  • 1-го контейнера для свитков (не более 5-ти штук)
  • 1-й сумки/1-го кошеля для денег, где в сумме не может находиться более 300 монет
  • 5-ти медалей
  • 1-го рожка для пороха (5 выстрелов)

Оружие увеличенных размеров

Иногда во время приключений авантюристы могут столкнуться с противниками или сокровищами, которые имеют в себе уникальное оружие - увеличенное. Будь то дубина великана или секира могущественного исчадия - после после победы над противником (или при помощи дипломатии) персонажи могут заполучить такой вариант вооружения.

Правила приобретения и использования:

  • Кости оружия умножаются на модификатор размера (Большой - х2, Огромный - х3, Гигантский - х4)
  • Вес оружия умножается на модификатор размера (Большой - х2, Огромный - х3, Гигантский - х4)
  • Учёт в пуле наград (Большой - х3, Огромный - х6, Гигантский - х12)
  • Увеличенное оружие не может быть изготовлено или приобретено вне приключений
  • Существо имеет Помеху при бросках атаки оружием, если они рассчитано на использование более крупным владельцем
  • Получить НЕмагический вариант увеличенного оружия или увеличенное оружие с редкостью ниже редкого невозможно

Расы, с особенностью "Мощное Телосложение" (Багбиры, Орки, Фирболги, Кентавры, Гиффы, Голиафы, Локсодоны) считаются на 1 размер больше и могут без проблем использовать оружие Большого размера будучи существом Среднего размера.

Травмы DMG`14 272

  • Использование опционального правила Травмы запрещено для персонажей первого этапа
  • Травмы можно получить исключительно при выпадении чистой 20 (натуральный крит)
  • Расширенные критические попадания травм не вызывают
  • Эффекты, предотвращающие получение критических попаданий, блокируют только критический урон, но не блокируют получение травмы при выпадении чистой 20
  • Критический удар по бессознательному существу не вызывает травму, если на атаке не выпала чистая 20

Расходуемые компоненты в магических предметах

Магические предметы, позволяющие накладывать заклинания, не предоставляют материальный компонент, который расходуется при накладывании заклинания, если в описании не сказано иного.

Примерами таких предметов являются Зачарованные доспехи, оружие, посохи.