Эррата Лиги Героев

Ограничения оружия

  • Игрок не может взять огнестрел, большой длинный лук, увеличенное оружие как стартовое снаряжение.
  • Из огнестрельного оружия единственными возможными вариантами являются Пистоль и Мушкет.

Расовые характеристики

В случае, если у расы не указана максимальная продолжительность жизни, то она считается равной продолжительности жизни обычного человека.

Если у расы нет заранее указанного диапазона допустимых значений роста (футы) и веса (фунты), то используются стандартные значения для:

Размер Рост Вес
Маленький (Гном) 2'11'' + 2d4 35 + (*1)
Средний (Человек) 4'8'' + 2d10 110 + (*2d4)

* - модификатор веса существа зависит от модификатора роста

Виды (расы) происхождений

При выборе видов, который позволяет заменить первоначальный вид (расу), таких как: возрождённый, ведьмовская кровь, дампир, способность "Наследие предков" (Ancestral Legacy) полностью сохраняет особенность(-и) и ограничения первоначального вида (расы), которые дают особые скорости передвижения (напр. плаванье, полёт) и/или навыки (напр. акробатика, выживание).

Наследие предков

Если вы замените вид этим наследием, вы можете сохранить следующие элементы прежнего вида: любые навыки и любые скорости лазания, полёта или плавания, которые вы получили от него.
Если вы не оставите ни один из этих элементов или выберете это наследие при создании персонажа, вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору.

Примеры таких способностей:

  • Багбир: Скрытность. Вы получаете владение навыком Скрытность. Кроме того, не протискиваясь, вы можете перемещаться и останавливаться в пространстве, достаточно большом для Маленького существа.
  • Ааракокра: Полёт. Благодаря вашим крыльям вы обладаете скоростью полёта, равной вашей скорости ходьбы. Вы не можете использовать эту скорость полёта, если вы облачены в средние или тяжёлые доспехи.
  • Леонин: Инстинкты охотника. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Атлетика, Восприятие, Выживание или Запугивание.
  • Тритон: Амфибия. .., а так же вы обладаете скоростью плавания, равной вашей скорости ходьбы.

Контейнеры и их содержимое на персонаже

На персонаже могут быть одновременно одеты для быстрого доступа следующие предметы, не более:

  • 1-го рюкзака
  • 1-й сумки хранения
  • 1-го хранилища для боеприпасов (колчан для стрел (20), контейнер для болтов (20), сумка для пуль (30), колчан Элоны)
  • 1-го бурдюка
  • 1-й сумки для хранения магических предметов типа зелья (не более 4‑х штук)
  • 1-го контейнера для свитков (не более 5-и штук)
  • 1-й сумки/кошеля для денег, в которой не может находиться более 300 монет
  • 5-и медалей
  • 1-го рожка для пороха (5 выстрелов)

Оружие увеличенных размеров

Иногда, во время приключений, авантюристы могут столкнуться с противниками или сокровищами, которые имеют в себе уникальное оружие - увеличенное. Будь то дубина великана, или секира могущественного исчадия - после поражения противника (или при помощи дипломатии) персонажи могут заполучить такой вариант вооружения.

Правила приобретения и использования:

  • Кости оружия умножаются на модификатор размера (Большой - х2, Огромный - х3, Гигантский - х4)
  • Вес оружия умножается на модификатор размера (Большой - х2, Огромный - х3, Гигантский - х4)
  • Учёт в пуле наград (Большой - х3, Огромный - х6, Гигантский - х12)
  • Увеличенное оружие не может быть изготовлено или приобретено вне приключений
  • Существо имеет помеху при бросках атаки оружием, если они рассчитано на использование более крупным владельцем
  • Получить НЕ магический вариант увеличенного оружия, или увеличенное оружие с редкостью ниже редкого невозможно

Расы, с особенностью "Мощное Телосложение" (Багбиры, Орки, Фирболги, Кентавры, Гиффы, Голиафы, Локсодоны) считаются на 1 размер больше и могут без проблем использовать оружие Большого размера будучи существом Среднего размера.

Травмы DMG`14 272

  • Использование опционального правила Травмы запрещено для персонажей первого этапа
  • Травмы можно получить исключительно при выпадении чистой 20 (натуральный крит)
  • Расширенные критические попадания травм не вызывают
  • Эффекты, предотвращающие получение критических попаданий, блокируют только критический урон, но не блокируют получение травмы при выпадении чистой 20
  • По бессознательным существам с подобной защитой критический урон не наносится, как и травмы, если не выпала чистая 20